Witcher 2 missiooni müstiline jõgi. salapärane jõgi

See lõik on tõlgitud vene keelde ja avaldatud saidi GRY-OnLine.pl loal. Selle materjali täielik või osaline kopeerimine on rangelt keelatud ja selle eest karistatakse vastavalt Vene Föderatsiooni seadusele "Autoriõiguse ja sellega seotud õiguste kohta". Ingliskeelse originaalversiooni leiate veebisaidilt Guides.gamepressure.com.

Kõik õigused kaitstud. © GRY-OnLine.pl 2007-2012, © Guides.gamepressure..

Sissejuhatus

See on mängu ülevaade The Witcher 2: Assassins of Kings laiendatud väljaanne" sisaldab väga üksikasjalikku, rikkalikult illustreeritud kirjeldust kõigist mängu põhi- ja kõrvalülesannetest. Siit leiate palju teavet, mida ametlikus ülevaates pole. Iga ülesanne on jagatud etappideks, sealhulgas kõik läbimise võimalused. Seal on ka kommentaarid konkreetse otsuse tagajärgede kohta ja piirkonna üksikasjalikud kaardid, millel on märgid olulistest kohtadest.

Juhend on koostatud selgelt ja loetavalt ning hõlpsasti navigeeritavalt. Peamised ja kõrvalülesanded koos kaartidega on jagatud vastavatesse peatükkidesse.

Arthur "Arxel" Jastinski

Inglise keele tõlge: Jakub "cilgan" Lasota

Tõlge vene keelde: Aleksander "Gara" Zavarzin

Selgitus

Näiteks, ( M3, 2) tähendab, et vajate punkti nr 2 kaardil 3.

Kõik kommentaarid valikute või tagajärgede osas tõstetakse esile.

Värvid:

Punane kasutatakse NPC-de ja koletiste viitamiseks, sinine asukohtade jaoks roheline erinevate esemete jaoks ja oranžülesannete nime jaoks.

Pikad otsingud
(ülesanded kestavad mitu peatükki)

Mälu tagasitulek

Rännakute ajal naaseb teie mälu teatud hetkedel teie juurde lühikeste animeeritud vahetükkidena, mis sisaldavad mineviku episoode. Samuti leiate sealt erinevaid märkmeid, mille kaudu saate mõne tegelasega oma nägemustest ja minevikust rääkida. Järgmine on loend kordadest, mil mälu tagastatakse.

Proloog

Esimene mälestus tuleb pärast kõigi sündmuste (ülesannete sooritamise) paika panemist vestluse ajal Roche, otsingu ajal" La Valette lossi koopasse ". Geralt talle jääb meelde Rivia pogromm, mille käigus ta märatsevale rahvahulgale vastu astus. Kahjuks torkas teda üks talupoeg nimega kahvliga Rob. ilus Yennefer suri päästa üritades Geralt .

1. peatükk

Teine mälestus tulvab pärast temaga rääkimist Kiaran vangla praamil otsingu ajal " kuningatapjad ". Geralt mäletab tema juures viibimist Yennefer peal Õunasaar , mis lõpeb tema röövimisega.

Lisaks uus dialoog koos Buttercup .

Peale seda sündmust või rekordite leidmist saate ka mõne tegelaskujuga rääkida:

Valime rekordid hävitatud haiglas otsingute ajal" hulluse küüsis "saame rääkida Vernon Roche .
Raamatu leidmine Metsik Jaht"päkapikkude vannis otsingu ajal" mälu roos"saame rääkida Buttercup .
Surm Cedric mööda otsingut kus on Triss? "saame rääkida Vernon Roche .

2. peatükk

Järgmine nägemus külastab teid pärast seda, kui Shilardi (Iorvethi tee) inimesed on teid otsingu käigus kinni püüdnud. kus on Triss? "või pärast vestlemist sureva palgamõrvariga (Roche'i tee) ülesande ajal" kuningatapjad ". Geralt mäletab mitmeid kuupäevi ja kohti, kus Wild Hunt ilmus.

Järgmine mälestus ilmub pärast kummitusliku udu hajutamist (külg pole oluline), pärast ülesande täitmist " igavene võitlus ". Geralt mäletan, kuidas ta aitas Suvi kui koletis talle haiget tegi.

Lisaks saate pärast neid sündmusi või pärast kirjete leidmist mõne tegelasega rääkida:

Võtame raamatu Jahi laul"telgis otsingu ajal" Kus on Triss? "(Iorvethi tee) või pärast ülesande täitmist" vere needus "(Roche'i tee) - me saame rääkida Buttercup .

3. peatükk

Selle peatüki ajal ei jää teil mälestusi, kuid saate rääkida Uskumatu Lockhart mõõga kohta Lisa kuupäev- saame selle otsingu ajal kätte" tellida gargoyles ".

Epiloog

Viimane mälestus ilmub vestluse ajal kasutajaga Suvi. Sa mäletad, et vahetasid oma hinge vastu Yennefer .

müstiline jõgi

1. peatükk

Saame ülesande kätte uurides "Petra Zille" kapteni surnukeha

1. etapp: leidke laevavrakk

Kayrani pesa lähedal leiate laevahukk (võimatu mitte märgata) M8, 13). Sealt leiad surnukeha ja "Petra Zille" kapteni võti .

See võti võib avada laeva vastasküljel asuva laeka. Seest leiate päevik Ja aruanne kapten.

Pärast märkmete lugemist otsustate, et kapten üritas aruannet saata, kuid teadmata põhjustel ei teinud seda kunagi. Geralt, kes on hea samaarlane, otsustab leida kasti kuninglikku posti ja saata aruande.

3. etapp: leidke postkast

Postkasti võib leida kahest kohast:

Ludwig Merci poolt. Kirjeldus sisse samm 4, valik A.
Loredo elukohas. Kirjeldus sisse samm 4, valik B.

Esimesel juhul võite kohe sinna minna. Loredo residentsi puhul on asjad veidi keerulisemad.

4. samm, valik A: visake aruanne Ludwig Moersi kuninglikku postkasti.

See on kõige lihtsam variant. Minema Ludwig Meers (M7,15) ja märkad tema laual postkasti. Saate sinna visata kapteni aruande ja proovida sealt juba olemas olevat kirja välja võtta. Kahjuks Ludwig reageerib sellele – kandideeri Aksy märk.

Tähelepanu! Peate täitma selle ülesande etapi, enne kui asute ülesande ühele poolele." Ristteel: Skoya "taeli / Vernon Roche ".

4. etapp, valik B: viskame aruande Loredo Royali postkasti.

Kirja viskamine Loredo elukohas asuvasse kasti ei ole probleem. Raskused tekivad, kui soovite kasti sisu kätte saada, kuna see on lukus. Võtme saab kätte ainult tapmise teel Loredo otsingu ajal" Surm reeturile! ".

Tähelepanu! Võimalus pääseda juurde Loredo kasti kaob vaid kaks korda: ülesande ajal. nilbe ettepanek ", ja hiljem, pärast külje valimist Roche otsingul Surm reeturile! ".

5. etapp: pärast Flotsamist lahkumist leidke teine ​​laevavrakk

Pärast karbist kirja lugemist otsustate, et peate leidma teise laeva õnnetuspaiga.

2. peatükk

Järgides esimeses peatükis saadud märkmeid, leiate teise laevahuku Pontara org . Vaata sinna kasti, milles peitub Aela Tharni päevik . Sellest saate teada, millised aarded on selle all peidetud Loc Muinne .

Tähelepanu! Püüa mitte kasutada materjalid, leitud rinnast, sest need on meisterdamisel kasulikud Soomuk Vranov .

Kuidas laeva leida – Iorvethi pool

Minna kaugemale Vergena ja suundu kuru poole, kus kohtad trolli ( M13, 10). Jätkake lõuna suunas ja pöörake ristmikult paremale. Sealt leiate laevahukk (M13, 12).

Kuidas laeva leida – Roche'i pool

Pärast udu hajutamist otsingu ajal " Vergeni piiramine ", möödute lähedalt laevavrakid (M23, 15).

3. peatükk

Uurides Loc Muinne, leiad kanalisatsiooni sissepääs (M31, 16). Seest leiate rinna ( M33, 3). Ava see võti, võetud kapteni kehast esimeses peatükis.

5. etapp: leidke mustkunstnik - sepp, kes valmistab ronkade raudrüüd.

Ainus maagiat tundev sepp selles piirkonnas on Rinnahoidjad Ban Ardilt . Leiad selle peaväljakult M31, 20). See lõpetab otsingu.

Tähelepanu! Turvise meisterdamiseks on teil vaja kahte olulist osa, mis leiate selle ülesande teisest ja kolmandast peatükist kastist: Vranovi kesta tugevdamine (2. peatükk) ja Iisgit soomusrüü (3. peatükk).

Tähelepanu! Vranovi kesta tugevdamine saab osta alates Ban Ardi Brasa (M31, 20).

vana aabits

2. peatükk

Iorvethi pool

rusikas: Vergen "sobib teile Zilgard

Rocheri pool

Kui olete ülesandes võitnud kolm võitlust " siniste triipude vastu "sobib teile barton ja väljakutse. Võite duellist keelduda või väljakutse vastu võtta ja ta võita – nendel kahel juhul lubab rüütel, et kohtute uuesti. See juhtub kolmandas peatükis.

3. peatükk

Iorvethi pool

Saame ülesande Silgartilt (M31, 12).

1. etapp: alista Zilgart

Kui valisite Iorvethi poole ja otsingul " rusikas: Vergen Silgart Loc Muinne (M31, 12

Preemia: 250 XP

Rocheri pool

Ülesanne on saadud Bartonilt (M31, 31).

1. etapp: alistada Barton

Kui olete valinud Roche'i poole ja otsingus " siniste triipude vastu "võitis või keeldus võitlemast Barton, kohtute temaga ühes linnas asuvatest hoonetest Loc Muinne (M31, 31) – ta kutsub teid automaatselt kaklema. Tema lüüasaamine pole probleem, kui vajutate õigeid nuppe ja ei tee vigu.

Preemia: 250 XP

Mälestus vanadest aegadest

2. peatükk

Iorvethi pool

jõuda majad kaljul (M13, 15) saate pärast Kaedweni laagrisse jõudmist loori läbides. Maja vasakul küljel näete mitut tünni - hävitage need Aard või Igni, vabastades seeläbi sissepääsu keldrisse.

Seest leiate kolm küünaldega altarit. Peate need õiges järjestuses süütama, vastasel juhul ründavad teid kummitus. Igal altaril on sümbolid, mis sarnanevad nooltega (osutavad alla, üles või ühendatud).

Tähelepanu!Õige järjestuse saate teada, kui uurite mitut maja lähedal asuvat hauda ( etapp 3, valik B).

Õige järjestus on (näide ülaloleval ekraanipildil):

Küünal vasakule (allanool)
Küünal paremal (nooled ühendatud)
Küünal keskel (nool üles)

Avaneb uks salaruumi, kust leiate Malgeti märkmed . Saate need dešifreerida alles kolmandas peatükis.

Rocheri pool

Malgeti märkmed saate ülesande edenedes üles võtta" väikesed õed ". Võite ka kohe majja minna, järgides ülaltoodud juhiseid. Dešifreerida märkmeid saab Detmold (M25,7) - saame need talle müüa või endale jätta, kuid ilma nendeta ei ole võimalik seda ülesannet kolmandas peatükis täita.

3. peatükk

1. etapp: lisateavet Malgeti märkmete kohta

Plaatidega saab lähemalt tutvuda väljakul õiget inimest küsitledes. Kui olete otsingul Suure eesmärgi nimel! "otsustage kanalisatsioonist läbi hiilida ( M31, 16), hooldaja räägib teiega kohe, kui sisenete. Kahjuks ei saa te millestki aru.

Roche'i küljel kukute otsingu ajal kanalisatsiooni " Temeria jaoks!"Kui otsustate Trissi päästa.

Ärakirjade saamiseks võtke ühendust Ban Ardi Brasu , mis asub peaväljakul ( M31, 20). Pärast nende uurimist teatab ta, et nende abiga pääsete salajasse varahoidlasse. Kõigepealt peame siiski valvuriga rääkima – et teada saada, kuidas seda teha, saame maksta või kasutada Aksy märk. Saate teada parooli: " Nanna Kanpa Zi Uddu-ya Ia Ia Gat Exa Nanna Zi Uddu-Zi Gat Kanpa Nibbit". Peaksite kõigepealt läbi lugema kõik pärast "Nanna Kanpa", jätma "Nanna Zi" vahele ja lugema ülejäänud vastupidises järjekorras.

2. samm: andke valvurile õige parool

Minema kanalisatsioon (M31, 16), leia Valvur (M33, 2), öelge talle parool ja minge avatud portaalist läbi. Õiges järjekorras kõlab see järgmiselt: Zi Uddu-ya Ia Ia Gat Exa Nibbit Kanpa Gat Uddu-zi".

3. etapp: avage uks koos kolletega

Väike pusle, milles on vaja kõik kolded süüdata. Igaüks neist mõjutab kahte teist (vastavalt ekraanipildil olevatele numbritele):

1 : 2 ja 4

2 : 5 ja 7

3 : 1 ja 2

4 : 3 ja 6

5 : 1 ja 7

6 : 3 ja 5

7 : 3 ja 6

Esialgu põlesid kolded numbritega 1, 4 ja 5. Kõigi süütamiseks pange need põlema järjekorras 1 6 2 1 . Uks avaneb, minge selle kaudu mustkunstniku juurde. Selle ülesande täitmiseks on kaks võimalust:

Võite paluda tal kõik oma oskused lähtestada – sel juhul saate need ümber jagada.
Sa võid maagi tappa.

4. etapp: alistage Guardian

Maagiga võitlemine võib olla keeruline isegi kõige madalamal raskusastmel. korrapidaja saab haavata ainult terasmõõgaga, kuid see kutsub ka välja gargoyles(alati kaks korraga), mis tuleks tappa hõbemõõgaga. kui teil on Heliotroopi märk, see on suurepärane võimalus seda ära kasutada, vastasel juhul on see veidi keerulisem. Kui gargoylid kudevad, muutub maag haavamatuks. The Guardian saab kasutada võimsaid loitsusid, mis eemaldavad efekti kohe Kuninganna märk. Pärast tema tapmist ärge unustage enne portaalist läbi astumist surnukeha läbi otsida – küll te leiate Operaatori töötajad .

Tähelepanu! Kui maksad kõik ära tõrvikud sammaste peal ei saa maag gargoile välja kutsuda.

Paljud fännid on sageli huvitatud sellest, kuidas The Witcher 2-s Mystic Riveri ülesannet täita ja kust leida teine ​​laev. Peab kohe ütlema, et selle ülesande läbimine toimub etappide kaupa, seega tuleb see täita peatükkides 1, 2 ja 3. Alles pärast seda järgneb tasu – vaenlaste legendaarne raudrüü.

Pärast kairaani koopasse ronimist peate hävitatud laeva leidmiseks ringi vaatama. Ronige sisse ja leidke Metra Zille võti, mis peitub inimjäänustes. Väärib märkimist, et see võti tuleb leida, sest seda läheb vaja mängu 2. ja 3. peatükis oleva ülesande läbimisel.

Hävinud laevast tuleb leida ka võtmega avatav laegas, et saada koos kapteni aruandega sõidupäevik. Pärast seda liikuge leitud aruande saatmiseks Flotsami. Linnas tuleb leida üks postkastidest, et leid sinna visata.

Seejärel minge Ludwig Merce'i juurde ja veenke teda avama Axii märgiga kirst. See laekas sisaldab Ludwigi aruannet. Väärib märkimist, et pärast seda ilmub teade, mis ütleb, et peate leidma teise laeva, mis asub Pontaru jõe suudmes. Et aga mängus The Witcher 2: Mystic River teada saada, kus teine ​​laev asub, peate jõudma läbipääsu teise etappi, mis viiakse läbi 2. peatükis.

Enne seda tuleb üles leida Loredo rinnakorv, kuid selle saab avada vaid võtmega, mida omanik anda ei taha. Detmoldile adresseeritud kirjale järele saamiseks peate Loredo tapma ja kirstu avama.

Sellest peatükist leiate teise mahajäetud laeva, selleks peate minema mööda Pontamit purjetama ja hoolikalt kaarti vaatama, sellele märgitakse teise laeva asukoht. Kui see on paigas, peate laeva hoolikalt uurima ja leidma Aila Tar kapteni raamatupidamise väljavõtte. Samuti saate sealt korjata kõik vajalikud materjalid, mis on vajalikud soomuse loomiseks.

Kui te pole veel välja mõelnud, kuidas mängus The Witcher 2 Mystic Riveri ülesanne lõpule viia, loetakse selle esimene osa lõpetatuks pärast teise laeva leidmist ja seejärel jääb üle suunduda Locke Muinne'i koopasse. Pärast laskumist pöörake vasakule, liikuge otse, kuni jõuate paremale suunduvale pöördele. Rullige kokku ja leidke teine ​​rind. Selle avamiseks vajate võtit "Petra Zille", mille võtsite tagasi 1. peatükis.

Rinna sisu:

  • Tule ruun;
  • Nende Iisgipta soomus;
  • Sepistamismaterjalid;
  • Deireathi mõõk;
  • Plaan Vrani soomuse meisterdamiseks.

Pärast seda, kui leiud on teie käes, peate minema sepp Barsi juurde, kelle leiate linnaväljakul asuvast kõrtsist. Kohtumisel peate paluma tal luua ainulaadne Vrani soomus, kuid selleks peate talle andma kõik leiud. Niipea, kui soomus on teie käes, loetakse ülesande läbimine lõpetatuks.

Ülesanne "Müstiline jõgi" on salajane ülesanne ja selle täitmise edenemist päevikus ei kuvata. Selle ülesande õigesti täites saate mängu parima raudrüü.

1. peatükk

Saadud pärast kapten Celiuse surnukeha uurimist (M8, 13) .

1. samm: leidke laevavrakk

Kairaani pesa lähedalt leiate avariilise laeva (ei saa mööda vaadata) (M8, 13) . Siit leiate kapten Celiuse surnukeha ja võtme.

See võti on kasulik avariilise laeva vastasküljel asuva kasti avamiseks. Sellest leiate kapteni päeviku ja teate.

2. samm: lugege päevikut ja sõnumit

Pärast märkmete lugemist võite eeldada, et kapten üritas sõnumit saata, kuid teadmata põhjustel ei saanud seda teha. Geralt, kes on hea samaarlane, otsustab minna postkontorisse ja saata sõnumi.

3. samm: leidke postkast

Postkasti võib leida kahest kohast:

Esimesel juhul võite kohe sinna minna. Loredo elukoha juhtum on mõnevõrra keerulisem.

4. samm, valik A: visake sõnum Luis Marse'i kuninglikku postkasti.

See on palju lihtsam variant. Minema Luis Mars(M7, 15) , märkate tema töölaual postkasti. Viska sinna kapteni sõnum ja võid proovida sealt kätte saada ka juba olemas olevaid kirju. Louis reageerib sellele – proovige teda Axiomiga rahustada.

Nõuanne! Peate selle ülesande etapi läbima, enne kui otsustate toetada ühte ülesannetes osalevatest pooltest. Ristteel: Scoia'taeli / Veron Rocher.

4. samm, valik B: visake kiri Loredos asuvasse Royal Maili kasti

Kirja viskamine Loredo elukohas asuvasse kasti pole keeruline. Kasti sisu on raskem kätte saada, kuna see on lukus. Võtme saab kätte ainult siis, kui tapate otsingul Loredo Surm reeturile!

Nõuanne! Teil on Loredo kasti pääsemiseks ainult kaks võimalust: missioonis nilbe ettepanek ja hiljem, pärast tee valimist Rocheülesandes Surm reeturile!

5. samm: Flotsamist lahkudes otsige üles mõni muu laevavrakk

Pärast kastist kirja lugemist otsustate leida teise laeva vraki.

2. peatükk

Peatükis 1 saadud märkmete järgi leiate teise hukkunud laeva Pontara org. Leidke see sealt kasti millest leiate Aela Tharni päevik. Sellest saate teada, millised aarded on selle all peidetud Loc Muinne.

Nõuanne! Püüdke mitte raisata materjalid, mis on rinnus, kuna neid on vaja luua varese soomusrüü.

Kuidas sinna jõuda – Iorveti tee

Logi välja Vergena ja suunduge kuristike poole, kus kohtate trolli (M13, 10) . Jätkake lõuna suunas ja pöörake ristmikult paremale. Seal leiad koha laevahukk(M13, 12) .

Kuidas sinna jõuda – Rocheri tee

Pärast udust vabanemist ülesandes Vergeni piiramine sa lihtsalt möödud kohast laevahukk(M23, 15) . Seda saab saavutada ka otsingus

Eepiline ülesanne, mis kestab kolm peatükki (taaskord, neile, kes ei saanud ülesandest aru, algab esimesest peatükist, jätkub teises ja saate ülesande lõpetada alles kolmandas peatükis) ja pärast millega saame hankida legendaarse Vrani soomuse.

Ülesanne on nii ainulaadne, et selle täitmine annab paljudele põhjust mängu algusest alustada.

I peatükk

1. Kairaani pesast (mille leiab kairaani juhiste järgi) leiame hävinud laeva, milles leiame inimese jäänustest "Metra Zille" võtme (võti tuleb kasuks teises peatükis ja kolmandas salvestage see).

2. Samast kohast leiame rinnakorvi. Võtmega selle laeka avades saame sõidupäeviku ja aruande laeva kaptenilt.


3. Kaptenil ei olnud aega aruannet saata ja me peame selle tema eest ära tegema. Flotsamis on mitu postkasti, kuhu pange aruanne.


4. Me läheme Ludwig Merce'i juurde ja avame tema rinnakorvi (veename teda seda Aksy märgiga avama), rinnas vajame Ludwigi aruannet.


Tähtis! Pärast selle sammu sooritamist ilmub teade "Leia teine ​​laev, Pontari jõge üles", kuid teise laeva leiame alles teisest peatükist.

5. Vajame kirja ka Detmoldi jaoks. Seda saab Loredo rinnast, aga ainult võtmega, mille saab kätte Loredo tapmisega st. päris esimese peatüki lõpus.

Tähtis! Esimesel peatükil on kaks lõppu. Kui valime Roche'i poole, siis tapame Loredo otse ülesandes "Surm reeturile", aga kui valime Iorveti poole, siis on selleks ülesande lõpus vaid üks hetk. Ujuv vangla”, kui oleme juba laeva sisenenud, ütleb Loredo meile, et kui me minema purjetame, siis põletatakse päkapikud elusalt. Geralt hüppab maha ja meil on valida, kas päästa päkapikud või tappa Loredo. Kahjuks peate ülesande täitmiseks jätma päkapikud surema ja Loredo hoolitseb enda eest.

II peatükk

Teisest peatükist leiame teise avariilise laeva (reisi ajal mööda Pontamit öeldakse, et koht märgitakse ülesandele). Sellest leiame Aela Tar kapteni aruande ja materjalid soomukite loomiseks.

III peatükk

1. Läheme alla Locke Muinne'i koopasse, läheme vasakule, siis paremale ja leiame lukustatud kasti, mille avame võtmega "Peter Zille". Sellest leiame:

  • raudrüü Iisgitilt;
  • Deireathi mõõk;
  • tule ruun;
  • Vrani soomusrüü joonis;
  • kõik sepistamiseks vajalik

2. Leiame linnaväljakul asuvast kõrtsist kohaliku sepa Brasi.

3. Palume tal valmistada vranlaste soomusrüü (Iisgiti soomusrüüst ja leitud Vrani tööriistadest).

See ülesanne on läbi.

Nagu näete, on Mystic Riveri quest väga eepiline, kuid soomust peetakse ka legendaarseks. Otsisin selle ülesande kohta Internetist palju teavet, kuid leian ainult küsimusi. Ilmselt pole keegi seda veel valmis saanud, seega on soomuki omadused siiani teadmata.

"Päikese linn" on hariduskeskus, mille põhiülesanne on omandada, koguda ja levitada teadmisi maailma rahvaste algkultuuride eripärade ja ühisjoonte kohta. Meie Hariduskeskus on eksisteerinud alates 2003. aasta septembrist. Selle asutaja ja juht on filosoof, kulturoloog ja kunstiajaloolane Galina Prokofjevna Zubets.

Meie Hariduskeskuse nimi tuleneb itaalia filosoofi Tommaso Campanella teose pealkirjast "Päikese linn". Kuid mitte ainult nimi ei ühenda meid selle filosoofilise traktaadiga. Seal on ka sügavam seos. Ühelt poolt viis just itaalia kultuur ja meie sügav huvi selle vastu "Päikese linna" loomiseni. Teisest küljest olime algusest peale teadlikud oma ideede teatud lähedusest ja kooskõlast paljude ideedega, mida Campanella oma kuulsas teoses esitas.

Kultuuriõpe "Päikeselinnas" on sisult mitmetahuline (ajalugu, filosoofia, kunst, religioon, teadus, igapäevaelu) ja vormilt mitmekesine (reisid mööda linna ja riike, ekskursioonid muuseumides ja vabas õhus, dokumentaal- ja mängufilmide vaatamine ja produtseerimine, teatrite külastamine ja etenduste lavastamine, tantsude esitamine ja mõtisklemine, võõrkeelte õppimine, reportaažide, näituste, kontsertide koostamine, raamatute väljaandmine).

"Päikese linna" tegevus on üsna dünaamiline. Algselt oli see ainus klubi - Itaalia, kuid aja jooksul hakkasid ilmuma ka teised. Nüüd eksisteerivad mõned klubid ja stuudiod alaliselt (Moskva asjatundjate klubi, Vene kubermangu armastajate klubi, teatriklubi ja teatristuudio, kinomuuseum, kunstilise loovuse klubi, kirjastuskeskus). Teised klubid tekivad perioodiliselt, et suurendada konkreetse riigi kultuuri õppimise intensiivsust (itaalia, saksa, hiina, tšehhi, brasiilia, usbeki, hispaania, poola, bulgaaria, türgi, india, vietnami, lao jt). Millised klubid tulevikus ilmuvad? - aeg näitab.

"Päikese linn" korraldas ja viis oma eksisteerimise ajal läbi kümneid reise mõlema poolkera paljudesse riikidesse. Nende ekspeditsioonide eesmärk ei ole mitte ainult nende endi tutvumine erinevate rahvaste algkultuuriga, vaid ka materjali kogumine järgnevate haridustegevuste jaoks. Valdavalt ei ole tegemist reisikorraldajate poolt massitarbijale korraldatud näidisreisidega, vaid täisväärtuslike unikaalsete reisidega, mille on iseseisvalt koostanud Päikeselinna liikmed. Reeglina töötatakse mõne kuu jooksul enne planeeritud reisi algust hoolikalt välja marsruut ja logistika, selgitatakse välja kavandatava piirkonna transpordisüsteemi plussid ja miinused ning võimalikud reisimustrid. Lisaks uuritakse klimaatilisi ja geograafilisi iseärasusi, külastatavat vaatamisväärsusi, reisimiseks kavandatud piirkonna elanike lihtsate ja maailmakuulsate esindajate maailmavaate, elu ja loomingu iseärasusi. Tagasi tulles valmistavad ekspeditsiooni liikmed ette illustreeritud stendid, fotoreportaažid, korraldavad õhtuid, kus igaüks saab kuulda lugusid reisist, saada väärtuslikku nõu, vaadata fotosid ja filme, kuulata muusikat ja isegi maitsta rahvuskööki.

Mitte vähem huvitavad pole jalutuskäigud Moskvas, väljasõidud Venemaa provintside linnadesse või mahajäetud valduste jälgede otsimine.

Teatriklubi abistab õpilasi tasuta (või odavate) piletite ostmisel Moskva parimatele teatrilavastustele.

Filmimuuseumis näidatakse filme, mis on nii kodu- kui välismaise kino meistriteosed; dokumentaalfilme linnadest ja riikidest, mida "Päikese linna" liikmed plaanivad külastada, samuti nendest, mis on filmitud nende reiside ajal.

Kirjastuskeskus "Päikeselinnad" andis välja: 1) professionaalsete ja mitteprofessionaalsete kirjanike kollektiivi luule- ja proosakogu "Hingus hapnikust"; 2) Galina Zubetsi uuriv giid "Jalutuskäik Pirogovkas"; 3) Aleksander Komkovi luulekogu "Eklektika"; 4) Anna Iljinova teatmik "Tuttav ja võõras Alatyr"; 5) Galina Zubetsi raamat "Lomonossovi paigad Moskvas".

Hariduskeskus kogub ja levitab pidevalt teavet Moskva kultuurielu eredamate sündmuste kohta (näitused, festivalid, ringreisid).

"Päikese linn" ei eksisteeri ainult hariduse suurendamiseks ja silmaringi avardamiseks. See on loova, avatud ellusuhtumise kool, kus "Päikeselinnal" on võimalus realiseerida oma andeid, õppida seadma uusi eesmärke, otsima võimalusi nende saavutamiseks, ületama raskusi, toetama üksteist, teha iseseisvaid otsuseid ja vastutada oma valiku eest. Päikeselinn on elufilosoofia koolkond.

Päikeselinn – elufilosoofia koolkond

"Päikese linn" on väike oaas totaalselt arenevas massikultuuri kõrbes, saar, kus puhkatakse raskest tööst ja vabanetakse igapäevarutiinist. Igaüks, kellel on janu, võib sellesse vabalt siseneda ja leida rõõmu koos nendega, kes seda mõistavad.

Kõigi selle saidi avatud juurdepääsu materjalide loendi leiate jaotisest

Sarnased artiklid

  • Millistes Valgevene kolledžites on puudujääke

    Dokumentide esitamine keskeriõppeasutustesse (kolledžitesse) algab 20. juulil 2018. a. Üheksanda ja üheteistkümnenda klassi lõpetajatel on umbes kaks nädalat aega otsustada, milline õppeasutus saab ...

  • Meie Poola: aruanne etniliste valgevenelaste elust Bialystoki lähedal Traditsiooniline poola küla Venemaal

    august 2015 Poola. Poola küla Varssavi Mysiadło (Myschadlo) lähedal. Lahkume õuest ja läheme Auchanisse (Auchan). Ma näitan teile väikest küla, kus me elame. See on esimene Strefa (Strefa I - marsruutide võrgustik liikumise hõlbustamiseks - autori märkus) ...

  • Kaupade import Poolast Valgevenesse

    Valgevene ja Poola naabrussuhted annavad nende kahe piirneva riigi elanikele suurepärase võimaluse sagedasteks reisideks, sealhulgas ärireise. Pole saladus, et paljudel Poola kaupadel on hind...

  • Mis valuuta on Valgevenes?

    1995. aastal jätkas valuuta langus ja Ameerika märgi väärtus oli 12 000 Valgevene rubla. Kuni 1996. aasta kevadeni esines kõikumisi, kuid need olid ebaolulised. Teatud analüütikute sõnul on see otsus tingitud ...

  • Valgevenelastele tasuta haridus Poolas

    Valgevene koolide lõpetajate ees kerkib oluline küsimus: kus on parem haridusteed jätkata, et kindlustada tulevikus edukas karjäär? Üha enam taotlejaid valib välisülikoolid, sest nad saavad diplomi ...

  • Mis on Zahi Hadidi arhitektuur

    Eile, 31. märtsil 2016, suri südamerabandusse Zaha Hadid, Iraagi-Briti arhitekt ja disainer, kellest sai esimene naisarhitekt, kes võitis Pritzkeri auhinna. Tema töö ei avalda muljet ainult oma...