Gdje je Maksimilijanova lična kutija u dolini šuštanja. Prolazak kroz “Dolinu šuštanja” i gdje pronaći Bradu? Glavni likovi sa novim vizualima

Popravci treće strane:


- Dodan OffCorpses CoP mutantni čistač leševa (autor: Skunk).
- Omogućen mod za ispravno poravnanje gvozdenih nišana, koji ispravlja krivo nišanjenje oružja (autor: b1ub4k).
- Fiksni umjetnički i svjetski modeli oružja: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (netačan prikaz teksture „prigušivača“); SVD (mogućnost ugradnje "prigušivača"); AKS-74U (popravljen prednji nišan i netačan prikaz teksture „prigušivača“); AS "Val" i VSS "Vintorez" (neprikazivanje patrona u magacinu prilikom ponovnog punjenja); AN-94 "Abakan" (animirano vraćanje pokretne vatrene jedinice); HK MP-5A3 (animirani zatvarač tokom pucanja) (autor: power-cat).
- Ispravljena hauba granate RGD-5 (autor: ).
- Ugašena svjetiljka na drugom renderu, kada se gleda od treće osobe, više ne sija (Shoker Mod v1.9).
- Dodate ispravljene teksture, neravnine i thm fajlovi za početnike bandita, početnike i iskusne stalkere (OGSM CS 1.8 CE).
- Ispravljene teksture i branici automobila ZAZ-968M “Zaporožec” (OGSM CS 1.8 CE).
- Za kompletiranje kompleta, njegova gas maska ​​je dodana u kombinezon plaćenika (autor: RicocheT).
- Ispravljena netačna indikacija mete u jednom od zadataka, kao i nekritična greška sa povredom jednog NPC-a u misiji (
- Uključen je službeni popravak modifikacije.
- Fiksni Rockefeller model.
- Sada, nakon pljačke GG na platou od strane Kauboja i Co., stići će SMS od Maksimilijana - on će svakako želeti da razgovara sa GG na ovu temu. Ne propustite.
- Dodan je vizualni prikaz Maxa u odijelu plaćenika.
- Povećana vjerovatnoća spašavanja Genka Pochta živog iz ruku razbojnika. Ranije je obično umirao u pucnjavi.

Ispravke od prijatelja monah:


- Plaćenički kombinezon je dobio svoju ikonu u prozoru za modernizaciju i samu opciju modernizacije (ARS Mod), ispravljena je njegova konfiguracija.
- Ispravljena je netačna animacija Tesle medveda, dodato mu je oružje u ruke da ne maše praznim rukama.
- Naprotiv, Rockefelleru je oduzeto oružje kako ne bi pokupio oružje iz uzoraka koji se prodaju.
- Ispravljene, koliko je to moguće, ikone i glasovi nejedinstvenih NPC-a, jer bilo je dosta nedoslednosti.
- Ispravljene greške u zadanoj igri - težina i apsi za gas maske i kacige, nedostatak NVG-a za SEVA, itd.
- Svi predmeti za potragu (osim odijela plaćenika) su nerazmjenjivi. Ranije su se lako mogli otkupiti od NPC-a.
- Teksture na punjenoj himeri i vepru su ispravljene; ​​radi raznolikosti, dodaci teksture su uneseni u fajl nivoa moda.
- Dodane ikone u menadžer vesti zadataka, inače je ova dinamitna kutija nekako već dosadna.
- Zadane ikone oružja i kombinezona su ispravljene kako bi odgovarale njihovom vizualnom izgledu.
- Glavni zadaci su istaknuti - žuti marker i sekundarni zadaci - bijeli marker.
- Slobodnjacima i ubicama je vraćena njihova izvorna glasovna gluma, inače su bukvalno svi NPC-ovi govorili samo glasovima neutralnih stalkera.
- Dodata fraza za izlazak iz dijaloga sa GG za one likove u modu koji je nisu imali, inače je prozor dijaloga bio prazan.
- Dodata "zvučna pratnja" udarcu u lice GG-a. Prije toga su nas u tišini tukli.
- Dodane lične ikone porukama od NPC-a (ranije je postojala jedna za sve).
- Ubice sada imaju glas kad su ranjene. Prethodno su ležali i previjali se od bola u tišini.
- Opis ikone Andrey Head je dodat u PDA.
- Oni koji nedostaju dodani su u tabelu za modifikacije umjetnosti: “Noćna zvijezda”, “Kristal” i “Krv od kamena”.
- Dok je naseljavao mutante po lokaciji, autor je možda zaboravio na tako slatke životinje kao što su meso i pseudopsi. Dodani su.
- Ispravljeno ponovno zaključavanje prethodno otvorene kutije za inventar na vojnom helikopteru.
- Ispravljeni opisi zadataka, dijalozi i poruke.
- Prepisani (ispravljeni, dopunjeni) opisi svih mod stavki.
- Trgovina je ispravljena: vojna oprema je uklonjena iz prodaje stalkerima u Mutnijevoj bivšoj bazi i premještena na prodaju Rockefelleru.
- Ispravljena tekstura na svjetskom modelu Chaser-13. Na dršci je bila prikazana crvena čaura od puške. Uklonjeno. Dodati SVD branici, jer Ranije je SVD imao SVU branike.
- Dodata je mogućnost instaliranja svih kompleta za tijelo na sve vrste oružja (neki za standardna, neki za jedinstvena), gdje su ih obezbijedili programeri igre.
- Pošto su u modu podrazumevani unikati (oružje, oprema) "isključeni" iz igre, pa sam unikatno oružje podelio jedinstvenim NPC-ovima, a odeću stavio u kutije.
- Lična kutija Semjona Kauboja sada se takođe može zaključati.
- Ikona artefakta “Medusa” je ispravljena da odgovara njenom vizuelnom izgledu.
- Dodani su prethodno nedostajući zvukovi rada ventilatorima, jerboa dinamo i svjetlucavim “Electra” lampama.
- Sa ekrana je uklonjen natpis “Sada možete dobiti oružje”.
- Napravljeni opisi za Jokerovu gas masku, Karyaginu čeličnu kacigu, Bargeovo "Zarya" odijelo i usnu harmoniku.
- Zamenio model Kostjana Lapserdaka sa drugim banditom (vizuelno iz SWMod CoP), pošto je to bio model Sycha (neka Sych ipak sedi na Skadovsku).
- Sada, pri pokretanju nove igre, igraju se sva četiri splash screen-a moda, a ne samo prvi.
- Max sada počinje igru ​​u crnom ogrtaču, kao na splash screenovima, inače je prije bilo nesklada - bio je u Zarji.
- Profesor Ozersky i Mishka Tesla su sada prikazani svaki sa svojom oznakom u PDA - trgovac, odnosno tehničar.
- Fedorov fleš disk se sada može prodati Rokfeleru kako ne bi ležao kao mrtvi teret u inventaru.
- Za Ivana Kolbasu u dijalog su dodane fraze za prihvatanje ili odbijanje predložene potrage za isporukom kutije sa robom. Ranije je potraga preuzimana automatski.
- Slična izmjena je napravljena za Rockefellerovu potragu za pronalaženjem laptopa. Možete je ili uzeti odmah ili odbiti, odlažući potragu za kasnije. Ranije sam to također uzimao automatski.
- Sada ćete kod vojnog helikoptera pronaći svesku u kojoj će biti zapisano kuda je preživjeli kapetan Kozlov otišao sa ključem ove kutije. Bilo je pritužbi da je vrlo teško razumjeti gdje tražiti ovaj ključ.
- Popravljen dijalog tehničara Radika. Sada je moguće pročitati obje verzije njegovog dijaloga sa GG. Ranije smo mogli čitati samo jedno od ta dva.
- Ispravljena je ikona oklopa ChN-3a u datotekama za nadogradnju.
- Ispravljena tekstura flesh_strong.ogf modela. Ranije su i obično i poboljšano meso imale istu teksturu na oba modela.

Ispravke od prijatelja lexshevtsov:


- Promijenjene su sve teksture pozadine glavnog menija igre i ekrana za učitavanje.
- Dodano pet ekrana za učitavanje lokacija (kao u originalnoj igrici).
- Dodane ikone za jedinstvene likove i zadatke.
- Dodata ikona zombija u statistiku.
- Nove teksture kompleta prve pomoći i zavoja (na osnovu vlastitih fotografskih materijala).
- Nova tekstura ruku za kostim plaćenika.
- Poboljšan izgled karte.
- Promijenjene su ikone plaćeničkog šlema u prozoru za inventar i nadogradnju, ispravljene su ikone plaćeničkog kostima.
- Dodane su prilagođene ikone faze nadogradnje za plaćenikov kombinezon i kacigu.
- Početni slajdšou je ispravljen i dodat je završni slajd šou (posebno se zahvaljujemo druže Wolfstalkeru što je izgovorio tekst).
- Datoteke za lokalizaciju su malo ispravljene i dodani su krediti.

Ko ne zna igru ​​S.T.A.L.K.E.R.? Naravno, takvih ljudi nema. "Stalker" je igra iz poslednje decenije koja je i dalje popularna i ima ogromnu publiku. Glavni pokazatelj da S.T.A.L.K.E.R. je još uvijek živ, postoji redovno izdavanje novih modova. Svaki od njih je jedinstven na svoj način i dodaje nove boje igri, proširujući igrivost. Mod “Stalker: Valley of the Rustle” nije bio izuzetak od pravila i otvorio je novi svijet, vraćajući mnoge zadovoljne igrače nazad u svijet Zone isključenja.

Kratak opis moda

Svijet moda je ograničen na samo jednu lokaciju, a igračima se ne daje mogućnost da dođu do mjesta iz originalne igre. Međutim, “Stalker: Valley of the Rustle” je igra vrlo bogata svim vrstama sitnica. Da, ima samo jednu lokaciju. Ali je toliko detaljan i opsežan da će igrač imati dovoljno prostora za lutanje.

Mod je dodao nekoliko novih artefakata, originalnih i zanimljivih zadataka i novih čudovišta. Dakle, zahvaljujući bogatstvu “Stalker: Call of Pripyat. Valley of the Rushes" se sa sigurnošću može nazvati pravom punopravnom igrom, a ne modom.

Plot plot

Dakle, akcija počinje. Radnja se vrti oko činjenice da je lokalni trgovac artefaktima, Beard, dobio nalog za potragu za vrlo rijetkom i vrijednom anomalnom formacijom. Obični stalkeri ga zovu "Srce oaze". Beard prikuplja informacije o ovom artefaktu, nakon čega povjerava potragu trojici svojih prijatelja. Zahvaljujući ironiji ili smislu za humor kreatora, zovu se Dunce, Coward i Experienced. Međutim, iz nepoznatih razloga, svi oni misteriozno nestaju.

Protagonista igre, stalker Maxim, preuzima zadatak potrage za nestalim momcima. Max je iskusni avanturista koji je odlučio uštedjeti još novca u Zoni prije nego što je napusti. Primljena naredba trebala bi biti posljednja i ključna u njegovom životu.

Prvi koraci

Ovako počinje radnja “Stalkera: Dolina rogoza”. Dovršavanje glavne priče traje oko 3-4 sata. Količina vremena provedenog igrajući igru ​​zavisi od stila koji je igrač izabrao. Neko se probija naprijed u borbi, raspršujući protivnike u različitim smjerovima. Neki biraju spor, ali siguran put, pucajući u zombije i mutante u malim grupama i skupljajući predmete koje ispuste.

Ulazeći u Dolinu šuštanja, protagonista odmah susreće dva stalkera nedaleko od pećine. Između njih dolazi do dijaloga. Uhodači javljaju da se u pećini nalazi određeni artefakt, a njihov prijatelj koji je pokušao da ga dobije najvjerovatnije je već mrtav. U Maxovoj pećini čeka ga nevolja u obliku nekoliko zombija. Nakon što se suočio s njima, glavni lik pronalazi tijelo neuspjelog tragača za artefaktom i sam artefakt. Nakon što je riješio malu zagonetku s portalima, protagonist izlazi iz pećine i nastavlja svojim putem, uzimajući nekoliko stvari od pokojnika.

Nova poznanstva

Dakle, avanture hrabrog stalkera se nastavljaju. Prošavši još malo, Max se nalazi u malom naselju gdje možete preuzeti zadatak (nabaviti fleš disk u zamjenu za informacije o nestalima). Općenito, po broju zanimljivih zadataka, nema boljeg moda od „Stalker: Dolina ruševina“. Kompas će biti od velike pomoći. Uz njegovu pomoć, Maxu neće biti teško pronaći jazbinu razbojnika od kojih treba uzeti fleš disk.

Opet u bijegu

Nakon što ste malo lutali po kampu i završili nekoliko sporednih zadataka, vrijeme je da krenete u pomoć Maksimilijanu. Nakon susreta s njim počinje napad na neprijateljsku bazu. Okršaj je prilično intenzivan, ali se isplati. Nakon završetka bitke, Maximilian će nagraditi protagonista dobrom količinom municije, pribora za prvu pomoć i drugim korisnim stvarima. Međutim, od njega neće biti moguće dobiti nikakve informacije. Umjesto toga, Max je poslan nazad da upozna drugog asistenta. Ovog puta to će biti Radik, koji treba da uzme malo hrane.

Na putu do Radikove jazbine nalazi se još jedan logor. Tamo možete završiti dodatne zadatke. Za svakog od njih protagonista će dobiti određenu količinu novca, opreme i municije. U stvari, vrijedi ih raditi, jer u “Stalker: Valley of the Rustle” završetak glavne kampanje oduzima samo mali dio vremena igre. Dovršavanje sporednih zadataka koji pružaju najbolje nagrade je ključni dio igranja.

Sudbina nestalih prijatelja

Max dolazi na mjesto, za koje se ispostavlja da je mračna pećina, gdje su se sklonili Radik i njegovi vojnici. Nakon razgovora s njim i davanja hrane koju je donio, protagonista konačno saznaje šta se dogodilo nestalim stalkerima. Prema priči, bili su u Radikovom odredu. Međutim, Coward je napustio kompaniju mnogo prije nego što su se događaji dogodili. Ne došavši do cilja, Radikov odred je napadnut. Balbes, nažalost, nije uspio preživjeti bitku, a jadnik Iskusni je zarobljen zajedno sa još jednim suborcem.

Nakon tako srceparajuće priče, počinje planiranje akcije spašavanja. Protagonist nudi pomoć Radiku u ovoj situaciji. Ali to nije tako jednostavno. Operacija neće biti klasični masakr, već dobro osmišljena stelt misija. Nakon što uništi nekoliko vojnih lica, skine im uniforme i nabavi PDA, Max se preruši u plaćenika i infiltrira se u neprijateljsku bazu. Starog više nema. Njegova dalja sudbina je nepoznata.

Dakle, još jedan preokret u igrici “Stalker: Valley of the Rushes”. Odlomak sljedećeg dijela počinje činjenicom da se protagonist mora uhvatiti za posljednju preostalu nit, što će mu omogućiti da sazna o sudbini nestalih stalkera. Max kreće u potragu za Kukavicom. Nakon razgovora s nekim od glavnih likova, glavni lik saznaje da je Coward otišao tražiti artefakt. Očigledno, to je bila ona koju je Beard naručio za njih.

Neočekivani novi prijatelj

Ispostavilo se da da biste došli do platoa na koji je Kukavica otišao, morate se teleportirati. Da biste to učinili, trebate koristiti poseban uređaj koji je kreirao stalker po imenu Tesla. Kreatori se nisu mnogo potrudili da smisle imena za likove u stilu "Stalker: Dolina šuštanja". Dalji dio puta otežava činjenica da je dio ovog uređaja, odnosno mikrokola, ukrao razbojnik po imenu Oleg. Glavni lik kreće u potragu za njim.

Vrlo brzo uspijevaju pronaći Olega. Ali pobjeda će biti problematična. Uostalom, štiti ga odred plaćenika. I sam Oleg neće umrijeti, braneći se mitraljezom. Međutim, nakon što je pobedio lopova, junak se vraća Tesli. On će popraviti uređaj i pristati da vas prati do mjesta teleportacije i da vam pomogne da ga završite.

Sudbina kukavice

Nakon teleportacije, protagonista se nalazi u drugoj pećini. Obiluje raznim mutantima: pacovima, zombijima, pa čak i kontrolor nailazi. Nakon što je pobijedio sve te brojne neprijatelje i riješio novu zagonetku vezanu za anomalije, Max saznaje sudbinu Kukavice. Nažalost, umro je. Leš nesretnog stalkera leži samo nekoliko metara od željene mete. Na kraju pećine nalazi se artefakt Srce oaze. Jadnoj Kukavici je trebalo samo nekoliko koraka da dođe do njega.

Međutim, isti stalkeri koji su mu pomogli da dođe do pećine ne dozvoljavaju mu da mirno odnese artefakt do Bearda i ispuni Maxovu naredbu. Banditi pljačkaju protagonista odmah na izlazu, oduzimajući mu svu opremu i oružje. "Stalker" je igra s nepredvidivim zapletima. Ali ovo više nije originalna tehnika.

Vraćanje pravde

Max se mora vratiti Maksimilijanu po pomoć s potpuno praznim inventarom. Nakon što se malo nasmijao nepažnji glavnog lika, iskusni stalker ga šalje Volodji "Bigu", koji može pomoći. Osim toga, velikodušni Maksimilijan mu daje svoju opremu i oružje.

Nakon kratkog putovanja, Max upoznaje Boljšoj i njegove borce. Volodja se, poput Maksimilijana, ruga neuspješnom lovcu na blago, ali pristaje da pomogne. Odred odlazi na lokaciju varalica koji su opljačkali Maxa. Nakon male pucnjave, svi banditi su mrtvi, uključujući i bivšeg “prijatelja” glavnog junaka Tesle. Nakon pretraživanja leševa, pored "Srce oaze" možete pronaći i nekoliko predmeta vezanih za sporedne zadatke.

Avantura se završava

Nakon toga, trebali biste malo lutati po Zoni, dovršavajući sporedne zadatke. Oni su prilično raznoliki, kao i uvijek u igri Stalker: pronađite alate, istražite anomaliju, idite u napad na bandite i slično.

Nakon što ste uštedjeli novac, poboljšali svoje oružje, izvršili sve željene zadatke, vrijeme je da završite prolaz. Igru možete završiti napuštanjem Zone kroz poseban prolaz. Na kraju neće biti posebnih videa, samo nekoliko natpisa koji opisuju sudbinu nekih likova na kraju njihovih avantura u Zoni.

Naravno, možemo još dugo razgovarati o završetku sporednih zadataka, zanimljivim mjestima sa kešovima punim dobre opreme i tako dalje. Osim toga, postoje kodovi za “Stalker: Valley of Rushes”, zahvaljujući kojima možete provesti nekoliko dodatnih sati igrajući igru, zabavljajući se na sve moguće načine.

Rezimirajući

Ovaj mod je jedan od najkompletnijih, najbogatijih i najraznovrsnijih u posljednje vrijeme. Osim toga, zaplet, za razliku od većine drugih, u ovom modu je također u svom najboljem izdanju. Prezentacija je nežurna, svi likovi su na svojim mestima, u dijalozima nema apsurda, ima dosta humora. Osim toga, radnja je vrlo promjenjiva. Prosto je nemoguće dosaditi se šetajući „Dolinom šuštanja“.

Treba napomenuti da su rezane scene dobro urađene. Iako su ih kreirali neprofesionalni programeri, ali amaterski modderi, napravljeni su vrlo kvalitetno. Svi su dobro animirani, otkrivajući sve ključne događaje radnje. Osim toga, ima ih puno, bogati su i oku ugodni.

Uz komponentu radnje, posebno bih izdvojio lokaciju “Dolina šuštanja”. Prelepa je i harmonična. Nema prenaseljenih i prenaseljenih područja, kao ni pustih i dosadnih mjesta. Na svakom koraku nalaze se zanimljiva dizajnerska rješenja. Bilo da se radi o zamršenom lavirintu pećina ili složenoj bazi plaćenika.

Ali cijela zajednica obožavatelja Stalkera raduje se, ako ne nastavku, onda barem nekim novim projektima autora divnog moda. U međuvremenu, možete još nekoliko puta trčati kroz "Dolinu šuštanja", otkrivajući nove nijanse i zanimljive aspekte ovog divnog moda. Hvala programerima na mnogo sati divne igre. Skoro svaka osoba koja počne da igra ovaj mod završi ga do kraja. Uostalom, gotovo je nemoguće otrgnuti se, s obzirom na uzbudljivu atmosferu igre, koju su programeri duboko prenijeli. Svi se pitaju hoće li “Stalker: Dolina Šorohova-2” biti objavljen, ali za sada nema podataka o tome.

Kompletne informacije na temu "gdje je brada u dolini šuštanja" - sve najrelevantnije i najkorisnije informacije o ovom pitanju.

“Stalker: Dolina ruševina”: vodič. “Stalker”: alati

Ko ne zna igru ​​S.T.A.L.K.E.R.? Naravno, takvih ljudi nema. “Stalker” je igra iz prošle decenije koja je i dalje popularna i ima ogromnu publiku. Glavni pokazatelj da S.T.A.L.K.E.R. je još uvijek živ, postoji redovno izdavanje novih modova. Svaki od njih je jedinstven na svoj način i dodaje nove boje igri, proširujući igrivost. Mod “Stalker: Valley of the Rustle” nije bio izuzetak od pravila i otvorio je novi svijet, vraćajući mnoge zadovoljne igrače nazad u svijet Zone isključenja.

Kratak opis moda

Svijet moda je ograničen na samo jednu lokaciju, a igračima se ne daje mogućnost da dođu do mjesta iz originalne igre. Međutim, “Stalker: Valley of the Rustle” je igra vrlo bogata svim vrstama sitnica. Da, ima samo jednu lokaciju. Ali je toliko detaljan i opsežan da će igrač imati dovoljno prostora za lutanje.

Mod je dodao nekoliko novih artefakata, originalnih i zanimljivih zadataka i novih čudovišta. Dakle, zahvaljujući bogatstvu “Stalker: Call of Pripyat. Valley of the Rushes" se sa sigurnošću može nazvati pravom punopravnom igrom, a ne modom.

Plot plot

Dakle, akcija počinje. Radnja se vrti oko činjenice da je lokalni trgovac artefaktima, Beard, dobio nalog za potragu za vrlo rijetkom i vrijednom anomalnom formacijom. Obični stalkeri ga zovu "Srce oaze". Beard prikuplja informacije o ovom artefaktu, nakon čega povjerava potragu trojici svojih prijatelja. Zahvaljujući ili ironiji ili smislu za humor kreatora, oni se zovu Glup, Kukavica i Iskusan. Međutim, iz nepoznatih razloga, svi oni misteriozno nestaju.

Protagonista igre, stalker Maxim, preuzima zadatak potrage za nestalim momcima. Max je iskusni avanturista koji je odlučio uštedjeti još novca u Zoni prije nego što je napusti. Primljena naredba trebala bi biti posljednja i ključna u njegovom životu.

Prvi koraci

Ovako počinje radnja “Stalkera: Dolina rogoza”. Dovršavanje glavne priče traje oko 3-4 sata. Količina vremena provedenog igrajući igru ​​zavisi od stila koji je igrač izabrao. Neko se probija naprijed u borbi, raspršujući protivnike u različitim smjerovima. Neki biraju spor, ali siguran put, pucajući u zombije i mutante u malim grupama i skupljajući predmete koje ispuste.

Ulazeći u Dolinu šuštanja, protagonista odmah susreće dva stalkera nedaleko od pećine. Između njih dolazi do dijaloga. Uhodači javljaju da se u pećini nalazi određeni artefakt, a njihov prijatelj koji je pokušao da ga dobije najvjerovatnije je već mrtav. U Maxovoj pećini čeka ga nevolja u obliku nekoliko zombija. Nakon što se suočio s njima, glavni lik pronalazi tijelo neuspjelog tragača za artefaktom i sam artefakt. Nakon što je riješio malu zagonetku s portalima, protagonist izlazi iz pećine i nastavlja svojim putem, uzimajući nekoliko stvari od pokojnika.

Nova poznanstva

Dakle, avanture hrabrog stalkera se nastavljaju. Prošavši još malo, Max se nalazi u malom naselju gdje možete preuzeti zadatak (nabaviti fleš disk u zamjenu za informacije o nestalima). Općenito, po broju zanimljivih zadataka, nema boljeg moda od „Stalker: Dolina ruševina“. Kompas će biti od velike pomoći. Uz njegovu pomoć, Maxu neće biti teško pronaći jazbinu razbojnika od kojih treba uzeti fleš disk.

Opet u bijegu

Nakon što ste malo lutali po kampu i završili nekoliko sporednih zadataka, vrijeme je da krenete u pomoć Maksimilijanu. Nakon susreta s njim počinje napad na neprijateljsku bazu. Okršaj je prilično intenzivan, ali se isplati. Nakon završetka bitke, Maximilian će nagraditi protagonista dobrom količinom municije, pribora za prvu pomoć i drugim korisnim stvarima. Međutim, od njega neće biti moguće dobiti nikakve informacije. Umjesto toga, Max je poslan nazad da upozna drugog asistenta. Ovog puta to će biti Radik, koji treba da uzme malo hrane.

Na putu do Radikove jazbine nalazi se još jedan logor. Tamo možete završiti dodatne zadatke. Za svakog od njih protagonista će dobiti određenu količinu novca, opreme i municije. U stvari, vrijedi ih raditi, jer u “Stalker: Valley of the Rustle” završetak glavne kampanje oduzima samo mali dio vremena igre. Dovršavanje sporednih zadataka koji pružaju najbolje nagrade je ključni dio igranja.

Sudbina nestalih prijatelja

Max dolazi na mjesto, za koje se ispostavlja da je mračna pećina, gdje su se sklonili Radik i njegovi vojnici. Nakon razgovora s njim i davanja hrane koju je donio, protagonista konačno saznaje šta se dogodilo nestalim stalkerima. Prema priči, bili su u Radikovom odredu. Međutim, Coward je napustio kompaniju mnogo prije nego što su se događaji dogodili. Ne došavši do cilja, Radikov odred je napadnut. Balbes, nažalost, nije uspio preživjeti bitku, a jadnik Iskusni je zarobljen zajedno sa još jednim suborcem.

Nakon tako srceparajuće priče, počinje planiranje akcije spašavanja. Protagonist nudi pomoć Radiku u ovoj situaciji. Ali to nije tako jednostavno. Operacija neće biti klasični masakr, već dobro osmišljena stelt misija. Nakon što uništi nekoliko vojnih lica, skine im uniforme i nabavi PDA, Max se preruši u plaćenika i infiltrira se u neprijateljsku bazu. Starog više nema. Njegova dalja sudbina je nepoznata.

Dakle, još jedan preokret u igrici “Stalker: Valley of the Rushes”. Odlomak sljedećeg dijela počinje činjenicom da se protagonist mora uhvatiti za posljednju preostalu nit, što će mu omogućiti da sazna o sudbini nestalih stalkera. Max kreće u potragu za Kukavicom. Nakon razgovora s nekim od glavnih likova, glavni lik saznaje da je Coward otišao tražiti artefakt. Očigledno, to je bila ona koju je Beard naručio za njih.

Neočekivani novi prijatelj

Ispostavilo se da da biste došli do platoa na koji je Kukavica otišao, morate se teleportirati. Da biste to učinili, trebate koristiti poseban uređaj koji je kreirao stalker po imenu Tesla. Kreatori se nisu mnogo potrudili da smisle imena za likove u stilu "Stalker: Dolina šuštanja". Dalji dio puta otežava činjenica da je dio ovog uređaja, odnosno mikrokola, ukrao razbojnik po imenu Oleg. Glavni lik kreće u potragu za njim.

Vrlo brzo uspijevaju pronaći Olega. Ali pobjeda će biti problematična. Uostalom, štiti ga odred plaćenika. I sam Oleg neće umrijeti, braneći se mitraljezom. Međutim, nakon što je pobedio lopova, junak se vraća Tesli. On će popraviti uređaj i pristati da vas prati do mjesta teleportacije i da vam pomogne da ga završite.

Sudbina kukavice

Nakon teleportacije, protagonista se nalazi u drugoj pećini. Obiluje raznim mutantima: pacovima, zombijima, pa čak i kontrolor nailazi. Nakon što je pobijedio sve te brojne neprijatelje i riješio novu zagonetku vezanu za anomalije, Max saznaje sudbinu Kukavice. Nažalost, umro je. Leš nesretnog stalkera leži samo nekoliko metara od željene mete. Na kraju pećine nalazi se artefakt Srce oaze. Jadnoj Kukavici je trebalo samo nekoliko koraka da dođe do njega.

Međutim, isti stalkeri koji su mu pomogli da dođe do pećine ne dozvoljavaju mu da mirno odnese artefakt do Bearda i ispuni Maxovu naredbu. Banditi pljačkaju protagonista odmah na izlazu, oduzimajući mu svu opremu i oružje. “Stalker” je igra s nepredvidivim zapletima. Ali ovo više nije originalna tehnika.

Vraćanje pravde

Max se mora vratiti Maksimilijanu po pomoć s potpuno praznim inventarom. Nakon što se malo nasmijao nepažnji glavnog lika, iskusni stalker ga šalje Volodji "Bigu", koji može pomoći. Osim toga, velikodušni Maksimilijan mu daje svoju opremu i oružje.

Nakon kratkog putovanja, Max upoznaje Boljšoj i njegove borce. Volodja se, poput Maksimilijana, ruga neuspješnom lovcu na blago, ali pristaje da pomogne. Odred odlazi na lokaciju varalica koji su opljačkali Maxa. Nakon male pucnjave, svi banditi su mrtvi, uključujući i bivšeg “prijatelja” glavnog junaka Tesle. Nakon pretraživanja leševa, pored "Srce oaze" možete pronaći i nekoliko predmeta vezanih za sporedne zadatke.

Avantura se završava

Nakon toga, trebali biste malo lutati po Zoni, dovršavajući sporedne zadatke. Oni su prilično raznoliki, kao i uvijek u igri Stalker: pronađite alate, istražite anomaliju, idite u napad na bandite i slično.

Nakon što ste uštedjeli novac, poboljšali svoje oružje, izvršili sve željene zadatke, vrijeme je da završite prolaz. Igru možete završiti napuštanjem Zone kroz poseban prolaz. Na kraju neće biti posebnih videa, samo nekoliko natpisa koji opisuju sudbinu nekih likova na kraju njihovih avantura u Zoni.

Naravno, možemo još dugo razgovarati o završetku sporednih zadataka, zanimljivim mjestima sa kešovima punim dobre opreme i tako dalje. Osim toga, postoje kodovi za “Stalker: Valley of Rushes”, zahvaljujući kojima možete provesti nekoliko dodatnih sati igrajući igru, zabavljajući se na sve moguće načine.

Rezimirajući

Ovaj mod je jedan od najkompletnijih, najbogatijih i najraznovrsnijih u posljednje vrijeme. Osim toga, zaplet, za razliku od većine drugih, u ovom modu je također u svom najboljem izdanju. Prezentacija je nežurna, svi likovi su na svojim mestima, u dijalozima nema apsurda, ima dosta humora. Osim toga, radnja je vrlo promjenjiva. Prosto je nemoguće dosaditi se šetajući „Dolinom šuštanja“.

Treba napomenuti da su rezane scene dobro urađene. Iako su ih kreirali neprofesionalni programeri, ali amaterski modderi, napravljeni su vrlo kvalitetno. Svi su dobro animirani, otkrivajući sve ključne događaje radnje. Osim toga, ima ih puno, bogati su i oku ugodni.

Uz komponentu radnje, posebno bih izdvojio lokaciju “Dolina šuštanja”. Prelepa je i harmonična. Nema prenaseljenih i prenaseljenih područja, kao ni pustih i dosadnih mjesta. Na svakom koraku nalaze se zanimljiva dizajnerska rješenja. Bilo da se radi o zamršenom lavirintu pećina ili složenoj bazi plaćenika.

Ali cijela zajednica obožavatelja Stalkera raduje se, ako ne nastavku, onda barem nekim novim projektima autora divnog moda. U međuvremenu, možete još nekoliko puta trčati kroz "Dolinu šuštanja", otkrivajući nove nijanse i zanimljive aspekte ovog divnog moda. Hvala programerima na mnogo sati divne igre. Skoro svaka osoba koja počne da igra ovaj mod završi ga do kraja. Uostalom, gotovo je nemoguće otrgnuti se, s obzirom na uzbudljivu atmosferu igre, koju su programeri duboko prenijeli. Svi se pitaju hoće li “Stalker: Dolina Šorohova-2” biti objavljen, ali za sada nema podataka o tome.

Prijavite se putem uID-a

Platforma: ZP 1.6.00, isprobajte 1.6.02-

Andrej Neprjahin– za ušteđeno vrijeme na učenju osnova SDK-a.

Johann– za sastavljanje karte.

Goroff- ekran za učitavanje.

Glavni likovi sa novim vizualima

vodič kako je zamišljeno (ako ga još niste dovršili, bolje je ne čitati)

Hvala korisnicima na objavama: Raid, Ares, Plastik_210, deni71

Pitanje: gde potražiti laptop?

odgovor: nalazi se u kutiji pored palog helikoptera (centar lokacije), kutija je zaključana, ključ je u jednoj od "vatrenih" pećina (leš vojnog čovjeka)

Pitanje: mogu li dobiti torrent fajl?

odgovor: samo za korisnike sajta

Pitanje: Odlazak u selo došljaka, povratak turista.

001B:005A4292 xrCore.dll, NET_Packet::w()

001B:005A4496 xrCore.dll, NET_Packet::w_u16()

Pad bez evidencije pri pokušaju spremanja

odgovor: Sa ovom završnom potragom, po mom mišljenju, svi se sruše. Savjet - pokušajte igrati bez spremanja.

Pitanje: kako izaći iz pećine u kojoj leži artefakt Čvora?

odgovor: Uđite u teleport leđima, postoji nagovještaj u PDA-u i prevarite leševe tamo.

Pitanje: Gdje živi Beard?

odgovor: na Zatonu negdje drugdje, to se tamo kaže sa nagovještajem. Nije u modi, samo napustite lokaciju i to je to.

Pitanje: Gdje mogu pronaći biljku koju traži barmen u bazi Mutny?

odgovor: mjesto je označeno na karti, biljka je u vodi nedaleko od oznake, vidljiva je (liči na cvijet), nije na mjestu gdje je oznaka, ali pored ovog mjesta idite malo dalje iza drveta.

Pitanje: Mogu li se razbojnici izvući ili će i dalje biti potrebni? Žaba krastača zadavi 10 kila novca da bi ga dala na samom početku.

odgovor: Ja sam ih lično izvadio, ali nakon što sam preuzeo kofer (platio sam ga unaprijed). Ne znam da li možete podići slučaj jednostavnim ubijanjem, oni uopće nisu potrebni, pa pokušajte.

Pitanje: umorni od planina leševa čudovišta

odgovor: uredi redove:

u datoteci monsters.ltx duž putanje \gamedata\configs\creatures.

Postavio sam 8 sati (košta 65535)

Pitanje: gdje se nalazi kompas?

Pitanje: Kako da nagovorim onog sa očima (zaboravio sam mu nadimak) da mi da alat?

odgovor: Treba da bude ranjen.

Čitamo dijalog, pronalazimo pećinu, spuštamo se, ubijamo sve, pretražujemo leševe (Vovkin PDA - daj Ozerskom (7)), oduzimamo koristan artefakt.

Pojavit će se teleporter. U to morate ući leđima - ovako se anomalija igra mačke i miša s vama.

Idemo tamo gdje bi ovaj stalker trebao biti (3). Odbijamo ga od bandita i uzimamo fleš disk. Ako ga razbojnici ipak savladaju, u redu je, vadimo predmet sa leša.

Ali ako je stalker preživio, u znak zahvalnosti će vam reći o lokaciji dobrog cachea (skladište kontejnera (9), na drvetu. Možete skočiti sa krova). Predajemo zadatak Mutnyju.

U istom kampu (2) postoji potraga od trgovca da pronađe anomalnu biljku. (tajna - drugi trgovac će dati više novca za ovu biljku, pa nemojte žuriti da je date prvom)

Na putu do razbojničkog kampa proći ćemo pored jedne anomalije. U blizini se nalazi pećina (4). U pećini su zombiji i leš. Ubijamo zombije, uklanjamo PDA (Fierce PDA) sa leša. Dok čitamo, postaje jasno kome je to potrebno.

Idemo do bandita (24). Postoje dvije opcije - ili kupiti parcelu ili je uzeti na silu. Na vama je da odlučite (zanimljivije je ubiti braću)

Opremu preuzimamo od trgovca. Od njega preuzimamo zadatak da pronađemo helikopter koji nije stigao ni do laptopa.

Odmah preuzimamo zadatak od tehničara da pronađemo nekoga po imenu Gena, koji je ukrao alat. Kada nađete Genu (6), nemojte žuriti da ga ubijete - kod njega nema kutije. Genu treba raniti i ispitati.

Na putu do Gena, pretražujemo pećine (10) i uklanjamo PDA sa leša. Postoji nagoveštaj o dobrom skrovištu. Nakon toga, sam PDA se može prodati trgovcu (5)

Također možete dati tehničaru (5) Lyutyjev PDA s još jednom jednostavnom potragom za pronalaženjem cijevi (memorija će se pojaviti na mapi (8)).

U istoj bazi (5) možete završiti zadatak od stalkera Arthura koji sjedi u podrumu - on će baciti nešto novca i artefakt. Ne morate trčati daleko, tako da možete to učiniti odmah.

Dakle, trčimo s Maksimilijanom do mjesta (11). Tamo nas već čekaju njegovi drugovi.

Idemo u Radik, ne zaboravljajući da sa sobom ponesemo 5-6 jedinica nečeg jestivog (hleb, kobasica, konzerva, čajni kolač.)

Na putu, u jednoj od anomalija (13), leži leš vojnog čovjeka (iz nestalog helikoptera), od kojeg uzimamo ključ.

Sastajemo se s Radikom i dajemo mu namirnice. Kaže da su momke uhvatili plaćenici i držali u svojoj glavnoj bazi (14). Poklanja Goonie's PDA. Ponude za saradnju - slažemo se.

Trčimo do baze stalkera (5). Na putu nalazimo pali helikopter i kutiju pored njega (15). Već imamo ključ - otvori ga i uzmi ga. Laptop se može predati (5).

Na putu do baze stalkera, možete dovršiti zadatak novog trgovca (9). Barem se isplati uzeti - još jedna pećina će postati dostupna za posjetu.

U bazi stalkera pokupimo plaćeničko odijelo. Čitamo dijalog, osvrćemo se okolo, regrutujemo još jednog stalkera u grupu. Nas dvoje idemo u Radik (12).

Razgovaramo sa Radikom. Izvodimo lak zadatak da pronađemo PDA plaćenika.

Mirno odlazimo u bazu plaćenika (14) - oni uzimaju GG za svog. Tražimo taoce. Kada se otkrije GG, ubijamo najamnike.

Ako je Radikov odred preživio, dobro. Ako ne, ništa strašno. Samo zadatak od Radika neće uspjeti, ali ne i daljnji zaplet.

Pronalazimo vođu, pretražujemo ga, uzimamo ključ od ćelije u kojoj leže talac i Iskusni PDA. Ako je talac Fjodor preživio, otvorite vrata i pogledajte scenu.

Mikrokolo je u posedu Olega, koji se krije nedaleko od kontejnera (19). [lyrical_digression]Kao što je moja baka govorila: "nemoj ići uskim hodnikom prema čovjeku sa mitraljezom"

Najsigurniji način da skinete Olega: postoji otvor tačno iznad njega - tamo možete baciti nešto sa ulice, na primjer granatu.

Uzimamo mikrokolo od Olega i predajemo sve Mishki Tesli (18). On će dati jednostavan zadatak da očisti područje - mi ga izvršavamo.

Ulazimo u pećinu, ubijamo mutante, pronalazimo artefakt i leš Kukavice (ne zaboravite na detektor - tamo postoje artefakti). Uklanjamo PDA. Vraćamo se i gledamo scenu.

Ako je Maksimilijan mrtav, odmah provaljujemo u bazu stalkera (5), tamo nalazimo Volodju i spremamo se. Zajedno sa Volodjom uklanjamo logor Svoboda (18). Ovo se može uraditi sam.

Uzimamo naše stvari. Možete ukloniti dokumentaciju o teleportima sa Teslinog leša, dati je tehničaru u bazi (5) i on će vam reći šta da radite (pročitajte dijaloge)

Nakon završetka potrage o mjerenjima - niz zadataka baziranih na stalkerima (5). Ne zaboravite na detektor u pećini - tamo ima artefakata.

Pa, iz zabave možete voditi turiste po dolini (22).

(23) – neoznačena keš memorija. Ranac na drvetu. (zvuk swag)

(9) – Ranac na drvetu. Skoči sa krova. (zvuk swag)

(10) – Ruksak na drvetu (zvučni swag)

(2) – patrone u toaletu.

preostali keševi će biti označeni oznakama kada se pretražuju leševi likova misije.

Gdje je brada u dolini šuštanja?

instalacija: mod + ova zakrpa (popravak je već uključen u zakrpu)

Sve radnje u modu će se odvijati na jednoj novoj lokaciji.

U modi će se imati gde lutati, imaće se šta tražiti, imaće se na koga pucati, imaće se o čemu razmišljati.

Nakon dugog lutanja po Zoni, stalker Max je odlučio napustiti perimetar. Ali prije povratka na kopno želio je da osvoji veliki džekpot.

Igrom slučaja, Beard, poznati trgovac artefaktima na Zatonu, imao je ozbiljnu narudžbu za vađenje vrijedne anomalne formacije, koju su stalkeri nazvali “Srce oaze”. Nakon što je prikupio informacije o mogućoj lokaciji artefakta, Beard je poslao trojicu svojih prijatelja, kojima je povjerio najisplativije narudžbe, da ga potraže. Nakon nekog vremena postalo je jasno da su momci nestali.

Beard je odlučio organizirati potragu i uputio Maxa da sazna za sudbinu svojih drugova. Stalker Max je otišao u Dolinu rogoza.

“Dolina rogoza” je pustinjsko područje nedaleko od Zatona, u kojem je došlo do lokalnog izbacivanja takve sile da je preoblikovala zemljište u dolini. Kao rezultat toga, tamo su se pojavile mnoge anomalne formacije. Za njima su se pojavili stalkeri.

Možete saznati više o Valley of the Rustle u igri od NPC-a u potrazi.

GSC za divnu igru ​​i priliku da kopaju po modding sandboxu.

Autorima teme “Referenca na funkcije i klase” na forumu.

Andrey Nepryahin - za ušteđeno vrijeme na učenju osnova SDK-a.

Johann - za sastavljanje karte.

Goroff - ekran za učitavanje.

monah – rješavanje problema

Dolina je izobličena snažnom erupcijom. Zemlja je praktički napukla po šavovima, što je rezultiralo formiranjem rasjeda koji su podijelili područje na nekoliko platoa.

Ako glavni lik upadne u pukotinu, neizbježno će umrijeti. Nije moguće skakati s jedne visoravni na drugu, u većini slučajeva možete preći samo preko mosta ili balvana.

Ovo omogućava igraču da spriječi ulazak na određena mjesta dok se ne završe potrebni zadaci.

Stoga ne biste trebali bježati od dovršavanja naizgled nevažnih zadataka - oni možda neće biti ponuđeni kasnije. Mnogi zadaci se mogu završiti na radikalno različite načine,

što može uzrokovati ponavljanje modifikacije. Dijalozi su što je moguće sažetiji, ali prilično informativni.

Ako je moguće, dodat je element zafrkancije, jer moda neće sadržavati tragove o tajnama Zone i drugim globalnim motivima.

Glavni lik će povremeno morati ići u kupatilo ili se tuširati u kampovima stalkera. U suprotnom, kako se smrad povećava, drugi NPC-ovi će odbiti da razgovaraju s njim.

A na nivou "totalnog smrada", mogu se pomiješati sa zombijima i napasti. Ispod indikatora sitosti pojavit će se skala smrdljivosti. Ovo je, naravno, šala. Neće biti takvih promjena u igri.

Temeljnije je razvijen sistem rada logora. Na primjer, stalkeri će, osim čuvara, tražiti moguće sklonište za vrijeme kiše, a ne sjediti kraj vatre na svojoj petoj tački.

Ponekad to treba uzeti u obzir prilikom napada na neprijateljske logore.

1. Pa ovo nije nimalo kritično, pogotovo što dobijete SMS kada preživi M. U suprotnom, zadatak sa oznakom će se izdati sam.

2. Planirano je ovako.

3. Do tada, nikome više nije trebao Fjodorov fleš disk. Mada možete dodati temu o njenoj prodaji Rockefelleru (slažem se sa FALL-om), da ne leži u inventaru.

4. Po mom mišljenju, bolje je ostaviti kako jeste.

5. Prilikom prikupljanja PDA, tekst misije se mijenja u Reci Beardu o sudbini stalkera.

Gdje je brada? Ne znam gde da ga nadjem.A ako napustis mod, pokreni jos jedan na platu sa preporukama korisnika.

Brada je tamo odakle je došla

Ne, bilo je turista i ja sam ih izveo u šetnju, vratio ih i to je to.

Inače, to sam napisao - Fjodorov fleš disk.

Jasno, nisam to trebao da napišem. Izvini što ti smetam.

Imam običan "kvadratni" monitor, dakle. Ali na internetu možete pronaći mnogo ispravki za ovaj nedostatak.

Tada ću za sebe ispraviti nišanjenje svih oružja.

Očigledno govorimo različite jezike.

Ovaj fleš disk je takođe povezan sa Mutnijem i biće činjenica za „Dolgovceva“. Nije ni čudo što Mutny kaže GG-u da će pričati o svojim drugovima tek kada mu GG donese ovaj fleš disk. Ne mislim da je ovaj fleš disk (ili bolje rečeno, informacije koje se nalaze na njemu) paralelan s Mutnyjem, on ne bi poslao GG po njega. Ili bi pričao o tri druga odjednom ili bi dao drugi zadatak. Štaviše, on direktno govori GG-u da se „takvo ocjenjivanje ne može ostaviti ovako“. Drugim riječima, on transparentno kaže da ako se Gena Pochta savije, onda on (Mutny) neće imati ništa protiv. Ovo se može nazvati samo jednim - eliminacijom opasnog svjedoka. Ovo je prvi. Drugo: Fedor, pravi vlasnik ovog fleš diska, sam kaže (u sceni kada ga GG i Radik oslobađaju) da se mora predati Maksimilijanu i (opet) sam Radik kaže GG-u da se Mutnijevi podvizi moraju prijaviti Maksimilijanu. Nešto prijavimo, ali iz nekog razloga ne predamo fleš disk nakon Mutnijevog ubistva. Ovo mi se čini kontraintuitivnim. Ali informacije na fleš disku su vrijedne i, kako kažu, ne zahtijevaju ni piće ni jelo i mogu se koristiti povremeno.

Posebno hvala monahu na odvojenom vremenu za izradu zakrpe.

I zaboravio sam na detalje Fedorovog oslobađanja.

Verovatno ćete morati da odspavate da biste povratili jasnoću misli.

Za istinske obožavatelje Stalker Valley of Rustle, vodič se razlikuje od originalne verzije igre s novim pričama, koje se sa 100% pouzdanošću mogu nazvati originalnim u svom žanru.

Šetnja kroz igru ​​Stalker Valley of Rustles uvodi nas u priču o životnom putu igrača Maxa, koji prije nego što napusti teritoriju zone isključenja odlučuje zaraditi nešto novca. S.T.A.L.K.E.R.: Dolina Šorohova razlikuje se od ostalih modifikacija po tome što se cijela priča odvija na samo jednoj novouvedenoj lokaciji. Iako ova lokacija ima dovoljno prostora za istraživanje područja i više pucanja.

Svim iskusnim stalkerima prolaz kroz Stalker Call of Pripyat Valley of Rustles će biti banalan. Prema priči, Max odlazi na zadatak od poznatog trgovca artefaktima, Bearda. Krajnji cilj potrage je pronaći Beardove prijatelje koji su nestali u anomalnoj zoni i krenuli u potragu za misterioznim srcem Oaze. Nije teško odgovoriti na pitanje igrača Stalker Valley of Rustle gdje pronaći bradu. Brada je stanovnik lokacije Zaton u blizini koje se nalazi napušteno područje. U ovom praznom području došlo je do snažnog izbacivanja, što je rezultiralo formiranjem različitih neobičnih anomalnih područja. Izbacivanje je izobličilo dolinu do neprepoznatljivosti, a činilo se da su kvarovi vizualno podijelili lokaciju na dijelove.

Ako pogledate prolaz kroz igru ​​Stalker Valley of Rustles, vidjet ćete da je potrebno izbjeći strašne pukotine u zemlji, jer pad u njih obećava sigurnu smrt za heroja. Nemojte galopirati kao planinski jarac, već civilizirano prelazite praznine na mostovima ili balvanima.

U Stalker Valley of Rustles, izvršavanje nekih zadataka igra važnu ulogu u scenariju radnje. Programeri su posebno istakli dvije misije koje Maxu omogućavaju da zaradi što više novca prije odlaska. Većina lanaca zadataka se završava na prilično radikalne načine, što može dovesti do ponovnog igranja modifikacije.

Kul stvar je to što glavni lik tokom prolaska kroz stalker mod valley of rustles mora da se okupa u parnom kupatilu ili se opere pod tušem. Likovi u igri mogu odbiti da se upuste u dijalog sa prljavim, a kada dođete do "smrada beskućnika", generalno će vas zbuniti sa zombijem mutantom i upucati vas. Dakle, čistoća nije samo garancija zdravlja, već i siguran način da se podvrgne modifikacijama.

Detaljniji vodič kroz igru ​​Stalker Valley of Rustle Part 1 možete pogledati u videu:

Tokom igre ćete komunicirati s trgovcem koji je odvratno raspoložen zbog neuspjelog zadatka plaćenika. Za tri hiljade rubalja ići ćete da nabavite anomalnu biljku u dolini stalkera prolaza šuštanja. Ova anomalna biljka nalazi se između kamenja i proizvodi šištavi zvuk. Najgore što čeka Maksa, ako se to tako može nazvati, je napad krvopija. Ne morate se ni boriti, već samo pobjeći sa dobijenom biljkom.

Još jedan navodno težak zadatak je pronaći kompas. Sada ćemo detaljno objasniti za stalker dolinu šuštanja gdje pronaći kompas. Nedaleko od lokacije baze plaćenika podignuta je drvena kula. Kada mu se približite, čovjek iz kule će zatražiti pomoć: da uzvrati mutantima. Morate se boriti protiv petnaest mutanata, a zatim se popeti na toranj do čovjeka. Za vašu pomoć u suočavanju s mutantima, on će vam dati kompas, koji nikada ne biste trebali prodavati tijekom igre, i dalje će vam biti od koristi za izvršavanje drugih zadataka.

U zaključku, želio bih da vam skrenem pažnju na kompletnu kolekciju video-prolaska doline šuštanja stalkera:

Slični članci

  • Kafarnaum – Hristov voljeni grad u poseti Nacionalnom parku

    VKontakte Kafarnaum je drevni grad koji se nalazi na severozapadnoj obali, 5 km severozapadno od Tabge, a pominje se u Novom zavetu kao rodni grad apostola Petra, Andrije, Jovana i Jakova. NicFer, GNU 1.2 u Kafarnaumu u...

  • Nenaseljeno ostrvo Kekova - drevni potopljeni grad u Turskoj

    Ostrvo Kekova trenutno se smatra jednim od najpopularnijih. Turisti iz cijelog svijeta dolaze ovdje svake godine ne samo da uživaju u ljepoti lokalne prirode, već i da se bolje upoznaju sa istorijom antičkog...

  • Türkiye: Derinkuyu Underground City Taxi and Transfers

    Da biste upotpunili sliku u Kapadokiji, nakon šetnje kroz doline, trebali biste posjetiti podzemni grad Derinkuyu. U Kapadokiji je poznato oko dvije stotine podzemnih gradova, ali najveći je Derinkuyu. Iza njega dolazi Kajmakli, koji je deset...

  • Ko krije pravi datum katastrofe i zašto?

    Pompeji (Italija) je jedinstven grad. Od interesa je kao istorijsko naslijeđe ne samo za Italiju, već i za cijeli svijet. Grad je pod zaštitom UNESCO-a i zapravo je muzejski kompleks na otvorenom. Možda,...

  • Pompeji - grad živ zakopan

    Šta znamo o drevnom gradu Pompeji? Istorija nam govori da je jednom ovaj prosperitetni grad odmah umro sa svim svojim stanovnicima pod lavom probuđenog vulkana. U stvari, istorija Pompeja je veoma zanimljiva i ispunjena mnogo...

  • Najbogatiji šeici Istoka

    Na arapskom, izraz šeik označava dobro rođenog odraslog čovjeka koji ima ogromno bogatstvo i veoma je poštovan u društvu među vjernicima. Samo najugledniji i najpoštovaniji muslimani mogu zaslužiti ovu počast...