Къде е личната кутия на Максимилиан в долината на шумоленето. Разходка „Долината на шумоленето“ и къде да намерите Брадата? Главни герои с нова визуализация

Корекции на трети страни:


- Добавен е OffCorpses CoP мутант за почистване на трупове (автор: Skunk).
- Активиран модът Correct ironsights alignment, който коригира криво прицелване на оръжия (автор: b1ub4k).
- Фиксирани художествени и световни оръжейни модели: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (неправилно показване на текстурата на "заглушителя"); SVD (възможност за инсталиране на "заглушител"); AKS-74U (фиксирана мушка и неправилно показване на текстурата на "заглушителя"); АС "Вал" и ВСС "Винторез" (непоказване на патрони в пълнителя при презареждане); AN-94 "Abakan" (анимирано връщане назад на движеща се стрелба); HK MP-5A3 (анимиран затвор по време на стрелба) (автор: power-cat).
- Коригиран капак на граната RGD-5 (автор: ).
- Светещото изключено фенерче на втория рендер, когато се гледа от трето лице, вече не свети (Shoker Mod v1.9).
- Добавени коригирани текстури, удари и thm файлове за начинаещ бандит, начинаещ преследвач и опитен преследвач (OGSM CS 1.8 CE).
- Коригирани текстури и брони на автомобил ЗАЗ-968М “Запорожец” (OGSM CS 1.8 CE).
- За да завършите комплекта, противогазът му е добавен към гащеризона на наемника (автор: RicocheT).
- Поправена е неправилна индикация на целта в една от задачите, както и некритичен бъг с нараняване на един куест NPC (
- Официалната корекция на модификацията е включена.
- Фиксиран модел на Рокфелер.
- Сега, след обира на GG на платото от Cowboy and Co., ще дойде SMS от Максимилиан - той определено ще иска да говори с GG по тази тема. Не пропускайте.
- Добавена е визуализация на Макс в костюм на наемник.
- Повишена вероятност за спасяване на Genka Pochta жива от ръцете на бандити. Преди това той обикновено умираше при престрелка.

Корекции от приятел монах:


- Гащеризонът на наемника получи своя собствена икона в прозореца за модернизация и самата опция за модернизация (ARS Mod), нейната конфигурация беше коригирана.
- Коригирана е неправилна анимация на мечката Тесла, добавени са оръжия към ръцете му, за да не маха с празни ръце.
- Напротив, оръжията на Рокфелер бяха отнети, за да не вземе оръжия от продаваните образци.
- Коригирани, доколкото е възможно, иконите и гласовете на неуникалните NPC, защото имаше много несъответствия.
- Коригирани бъгове в играта по подразбиране - тегло и aps за противогази и каски, липса на NVG за SEVA и др.
- Всички артикули за мисии (с изключение на гащеризоните на наемника) не могат да се търгуват. Преди това те лесно можеха да бъдат купени обратно от NPC.
- Текстурите на плюшената химера и глиган са коригирани; за разнообразие са направени добавки към текстури към файла с ниво на мода.
- Добавени икони към диспечера на новините на задачите, иначе тази кутия с динамит е някак вече скучна.
- Иконите по подразбиране на оръжия и гащеризони са коригирани, за да съответстват на техните визуални ефекти.
- Основните куестове са маркирани - жълт маркер, а вторичните куестове - бял маркер.
- Свободните хора и убийците са върнали естествената си гласова актьорска игра, иначе буквално всички NPC говореха само с гласовете на неутрални сталкери.
- Добавена е фраза за излизане от диалога с GG за онези герои в мода, които не са я имали, в противен случай диалоговият прозорец беше празен.
- Добавен е "звуков съпровод" към удар в лицето на GG. Преди това ни биха мълчаливо.
- Добавени лични икони към съобщения от NPC (преди имаше една за всеки).
- Убийците вече имат глас, когато са ранени. Преди това те лежаха и се гърчеха от болка в мълчание.
- В PDA е добавено описание на иконата на Андрей Хед.
- Липсващите са добавени към таблицата за модификация на изкуството: „Нощна звезда“, „Кристал“ и „Кръв от камък“.
- Докато заселва мутанти около мястото, авторът може да е забравил за такива сладки малки животни като плът и псевдо-кучета. Бяха добавени.
- Поправено е повторно заключване на предварително отворена кутия с инвентар на военен хеликоптер.
- Коригирани описания на задачите, диалози и съобщения.
- Пренаписани (коригирани, допълнени) описания на всички мод елементи.
- Търговията е коригирана: военното оборудване е премахнато от продажба на сталкери в бившата база на Мътни и е преместено за продажба на Рокфелер.
- Фиксирана текстура на световния модел Chaser-13. На дръжката се виждаше червена гилза. Премахнато. Добавени SVD брони, т.к Преди това SVD имаше SVU брони.
- Добавена е възможност за инсталиране на всички комплекти за тяло на всички видове оръжия (някои за стандартни, някои за уникални), където са били предвидени от разработчиците на играта.
- Тъй като в мода уникалите по подразбиране (оръжия, оборудване) бяха „изключени“ от играта, така че раздадох уникални оръжия на уникални NPC и сложих дрехите в кутии.
- Личната кутия на Семьон Каубой вече също може да се заключва.
- Иконата на артефакта „Медуза“ е коригирана, за да съответства на визуалния му вид.
- Добавени преди това липсващи работни звуци към вентилатори, динамо джербоа и искрящи лампи "Electra".
- Надписът „Вече можете да получите оръжието си“ е премахнат от екрана.
- Създадени описания за противогаза на Жокера, стоманения шлем на Каряга, костюма „Заря“ на Бардж и хармониката.
- Заменен е моделът на Kostyan Lapserdak с друг бандит (визуален от SWMod CoP), тъй като това беше моделът на Sych (нека Sych все пак да седи на Skadovsk).
- Сега, когато стартирате нова игра, се възпроизвеждат и четирите начални екрана на мода, а не само първия.
- Макс сега започва играта с черно наметало, като в началните екрани, иначе имаше разминаване преди - беше в Заря.
- Професор Озерски и Мишка Тесла вече се показват всеки със собствен етикет в PDA - съответно търговец и техник.
- Флаш устройството на Федор вече може да бъде продадено на Рокфелер, така че да не лежи като мъртъв товар в инвентара.
- За Иван Колбаса в диалога са добавени фрази за избор на приемане или отказ на предложеното търсене за доставка на кутия със стоки. Преди мисията се вземаше автоматично.
- Подобна редакция беше направена за мисията на Рокфелер да намери лаптоп. Можете или да го вземете веднага, или да откажете, отлагайки мисията за по-късно. Преди това също го вземах автоматично.
- Сега при военния хеликоптер ще намерите тетрадка, в която ще бъде написано къде е отишъл оцелелият капитан Козлов с ключа от тази кутия. Има оплаквания, че е много трудно да се разбере къде да се търси точно този ключ.
- Поправен е диалогът на техника Radik. Сега е възможно да прочетете и двете версии на неговия диалог с GG. Преди можехме да четем само едно от двете.
- Поправена е иконата на бронежилетката ChN-3a във файловете за надграждане.
- Поправена е текстурата на модела flesh_strong.ogf. Преди това както обикновената, така и подобрената плът имаха еднаква текстура и на двата модела.

Корекции от приятел лекшевцов:


- Променени са всички фонови текстури на главното меню на играта и екрана за зареждане.
- Добавени са пет екрана за зареждане на местоположение (както в оригиналната игра).
- Добавени икони за уникални герои и задачи.
- Добавена икона на зомби в статистиката.
- Нови текстури на комплекти за първа помощ и превръзки (въз основа на нашите собствени фотографски материали).
- Нова текстура на ръцете за костюма на наемника.
- Подобрен външен вид на картата.
- Иконите на шлемовете на наемниците в инвентара и прозореца за надграждане са променени, иконите на костюмите на наемниците са коригирани.
- Добавени персонализирани икони за етап на надграждане за гащеризона и шлема на наемника.
- Началното слайдшоу е коригирано и е добавено последното слайдшоу (специални благодарности на другаря Wolfstalker за озвучаването на текста).
- Файловете за локализация са леко коригирани и са добавени кредити.

Кой не знае играта S.T.A.L.K.E.R.? Естествено, че няма такива хора. "Stalker" е игра от последното десетилетие, която все още е популярна и има огромна публика. Основният показател, че S.T.A.L.K.E.R. все още е жив, има редовно пускане на нови модове. Всеки от тях е уникален по свой начин и добавя нови цветове към играта, разширявайки геймплея. Модът „Stalker: Valley of the Rustle“ не беше изключение от правилото и отвори нов свят, връщайки много доволни играчи обратно в света на Exclusion Zone.

Кратко описание на мода

Светът на мода е ограничен само до едно място и на играчите не се дава възможност да стигнат до места от оригиналната игра. Въпреки това, „Stalker: Valley of the Rustle“ е игра, много богата на всякакви малки неща. Да, включва само едно местоположение. Но той е толкова подробен и обширен, че играчът ще има достатъчно място за разходка.

Модът добави няколко нови артефакта, оригинални и интересни куестове и нови чудовища. Така че благодарение на богатството на „Stalker: Call of Pripyat. Valley of the Rushe" може спокойно да се нарече истинска пълноценна игра, а не мод.

Парцел парцел

И така, действието започва. Сюжетът се върти около факта, че местен търговец на артефакти, Биърд, получава заповед да търси много рядко и ценно аномално образувание. Обикновените сталкери го наричат ​​„Сърцето на оазиса“. Брадата събира информация за този артефакт, след което поверява търсенето на трима свои приятели. Благодарение или на иронията, или на чувството за хумор на създателите, имената им са Dunce, Coward и Experienced. По неизвестни причини обаче всички те мистериозно изчезват.

Главният герой на играта, сталкерът Максим, поема задачата да търси изчезналите момчета. Макс е опитен авантюрист, решил да спести повече пари в Зоната, преди да я напусне. Получената поръчка трябва да бъде последната и ключова в живота му.

Първи стъпки

Така започва сюжетът на „Stalker: Valley of the Rushes”. Завършването на основната сюжетна линия отнема около 3 - 4 часа. Времето, прекарано в играта, зависи от избрания от геймъра стил. Някой се пробива напред в битка, разпръсквайки противниците в различни посоки. Някои избират бавния, но безопасен път, стреляйки по зомбита и мутанти на малки групи и събирайки предметите, които изпускат.

Влизайки в Долината на шумоленето, главният герой веднага среща двама преследвачи недалеч от пещерата. Между тях се заражда диалог. Сталкерите съобщават, че в пещерата има определен артефакт и техният приятел, който се опита да го вземе, най-вероятно вече е мъртъв. В пещерата на Макс го очакват неприятности под формата на няколко зомбита. След като се справи с тях, главният герой намира тялото на неуспешния търсач на артефакт и самия артефакт. След като реши малък пъзел с портали, главният герой излиза от пещерата и продължава пътя си, като взема няколко неща от починалия.

Нови запознанства

И така, приключенията на смелия преследвач продължават. След като върви малко по-нататък, Макс се озовава в малко селище, където можете да поемете задача (вземете флаш устройство в замяна на информация за изчезналите). Като цяло, по отношение на броя на интересните куестове, няма по-добър мод от „Stalker: Valley of Rushes“. Компас ще бъде от голяма помощ. С негова помощ за Макс няма да е трудно да намери леговището на бандитите, от които трябва да вземе флаш устройството.

Отново в бягство

След като поскитате малко из лагера и завършите няколко странични мисии, е време да отидете на помощ на Максимилиан. След като го срещнете, ще започне атаката срещу вражеската база. Престрелката е доста интензивна, но си заслужава. След завършване на битката Максимилиан ще възнагради главния герой с добро количество боеприпаси, комплекти за първа помощ и други полезни неща. От него обаче няма да може да се получи никаква информация. Вместо това Макс е изпратен обратно, за да се срещне с друг асистент. Този път ще бъде Радик, който трябва да вземе малко храна.

По пътя към леговището на Радик има друг лагер. Можете да изпълнявате допълнителни мисии там. За всеки от тях главният герой ще получи определена сума пари, оборудване и боеприпаси. Всъщност си струва да ги направите, защото в „Stalker: Valley of the Rustle“ завършването на основната кампания отнема само малка част от игровото време. Завършването на странични куестове, които осигуряват най-добрите награди, е основна част от играта.

Съдбата на изчезналите приятели

Макс пристига на мястото, което се оказва тъмна пещера, където са се укрили Радик и войниците му. След като разговаря с него и дава храната, която е донесъл, главният герой най-накрая научава какво се е случило с изчезналите преследвачи. Според историята те са били в четата на Радик. Въпреки това, Кауърд напуска компанията много преди да се случат събитията. Не след като стигнаха до целта си, отрядът на Радик беше атакуван. Балбес, за съжаление, не успя да оцелее в битката и горкият опитен беше заловен заедно с друг другар.

След такава сърцераздирателна история започва планирането на спасителна операция. Главният герой предлага да помогне на Радик в тази ситуация. Но не е толкова просто. Операцията няма да бъде класическо клане, а добре обмислена стелт мисия. След като унищожи няколко военни, свали униформите им и получи PDA, Макс се дегизира като наемник и прониква във вражеската база. Стария вече го няма. По-нататъшната му съдба е неизвестна.

И така, друг обрат на събитията в играта „Stalker: Valley of the Rushes“. Преминаването на следващата част започва с факта, че главният герой трябва да се придържа към последната останала нишка, което ще му позволи да разбере за съдбата на изчезналите сталкери. Макс тръгва да търси Страхливеца. След като разговаря с някои от главните герои, главният герой научава, че Coward е тръгнал да търси артефакт. Очевидно това беше този, който Брадата им поръча.

Неочакван нов приятел

Оказа се, че за да стигнете до платото, към което отиде Страхливецът, трябва да се телепортирате. За да направите това, трябва да използвате специално устройство, което е създадено от сталкер на име Тесла. Създателите не са положили много усилия да измислят имена за героите в стила на „Stalker: Valley of the Rustle“. По-нататъшната част от пътя се затруднява от факта, че част от това устройство, или по-скоро микросхемата, е открадната от бандит на име Олег. Главният герой тръгва да го търси.

Те успяват да намерят Олег доста бързо. Но победата ще бъде проблематична. В крайна сметка той е защитен от отряд наемници. И самият Олег няма да умре, защитавайки се с картечница. Но след като победи крадеца, героят се връща при Тесла. Той ще поправи устройството и ще се съгласи да ви придружи до мястото за телепортиране и да помогне за завършването му.

Съдбата на страхливеца

След телепортация, главният герой се озовава в друга пещера. Той гъмжи от различни мутанти: плъхове, зомбита и дори контролерът се среща. След като победи всички тези много врагове и реши нов пъзел, свързан с аномалиите, Макс научава съдбата на Страхливеца. За съжаление той почина. Трупът на нещастния преследвач лежи само на няколко метра от желаната цел. В края на пещерата е артефактът Сърцето на оазиса. Горкият Страхливец се нуждаеше само от няколко крачки, за да стигне до него.

Но същите преследвачи, които му помогнаха да стигне до пещерата, не му позволяват спокойно да занесе артефакта на Брадата и да изпълни заповедта на Макс. Бандитите ограбват главния герой точно на изхода, отнемайки цялото му оборудване и оръжия. "Сталкер" е игра с непредсказуеми сюжетни обрати. Но това вече не е оригинална техника.

Възстановяване на справедливостта

Макс трябва да се върне при Максимилиан за помощ с напълно празен инвентар. След като се засмя малко на небрежността на главния герой, опитният сталкер го изпраща при Володя „Големия“, който може да помогне. Освен това щедрият Максимилиан му дава оборудването и оръжията си.

След кратък преход Макс среща Болшой и неговите бойци. Володя, подобно на Максимилиан, се подиграва на провалилия се иманяр, но се съгласява да помогне. Отрядът отива на мястото на измамниците, ограбили Макс. След малка престрелка всички бандити са мъртви, включително бившият „приятел“ на главния герой Тесла. След като претърсите труповете, в допълнение към „Сърцето на оазиса“ можете да намерите няколко елемента, свързани със странични мисии.

Приключението свършва

След това трябва да се поразходите малко из Зоната, изпълнявайки странични куестове. Те са доста разнообразни, както винаги в играта Stalker: намерете инструменти, изследвайте аномалия, отидете на нападение срещу бандити и други подобни.

След като спестихте пари, подобрихте оръжията си, завършихте всички желани куестове, време е да завършите пасажа. Можете да прекратите играта, като напуснете Зоната през специален проход. В края няма да има специални видеоклипове, само няколко надписа, описващи съдбата на някои герои в края на техните приключения в Зоната.

Разбира се, можем да обсъждаме дълго време изпълнението на странични куестове, интересни места с тайници, пълни с добро оборудване и т.н. Освен това има кодове за „Stalker: Valley of Rushes“, благодарение на които можете да прекарате няколко допълнителни часа в играта, забавлявайки се по всякакъв възможен начин.

Обобщаване

Този мод е един от най-пълните, богати и разнообразни в последно време. В допълнение, сюжетът, за разлика от повечето други, в този мод също е в най-добрия си вид. Презентацията е бърза, всички герои са на мястото си, няма абсурд в диалозите, има доста хумор. Освен това сюжетът е много променлив. Просто е невъзможно да се отегчите, докато се разхождате из „Долината на шумоленето“.

Трябва да се отбележи, че изрязаните сцени бяха добре направени. Въпреки че са създадени от непрофесионални разработчици, а от любители модери, те са направени с много високо качество. Всички те са добре анимирани, разкривайки всички ключови събития от сюжета. Освен това има много от тях, те са богати и приятни за окото.

В допълнение към компонента на сюжета, бих искал специално да спомена местоположението „Долината на шумоленето“. Тя е красива и хармонична. Няма пренаселени и прекалено застроени райони, както и пусти и скучни места. Интересни дизайнерски решения има на всяка крачка. Било то сложен лабиринт от пещери или сложно изградена база на наемници.

Но цялата общност от фенове на Stalker с нетърпение очаква, ако не продължение, то поне някои нови проекти от авторите на прекрасния мод. Междувременно можете да преминете през „Долината на шумоленето“ още няколко пъти, откривайки нови нюанси и интересни аспекти на този прекрасен мод. Благодаря на разработчиците за много часове прекрасен геймплей. Почти всеки, който започне да играе този мод, го завършва до края. В крайна сметка е почти невъзможно да се откъснете, предвид вълнуващата атмосфера на играта, дълбоко предадена от разработчиците. Всички се чудят дали „Сталкер: Долината на Шорохов-2“ ще излезе, но засега няма данни за това.

Пълна информация по темата „къде е брадата в долината на шумоленето“ - цялата най-подходяща и полезна информация по този въпрос.

„Stalker: Valley of Rushes“: ръководство. "Сталкер": инструменти

Кой не знае играта S.T.A.L.K.E.R.? Естествено, че няма такива хора. „Stalker“ е игра от миналото десетилетие, която все още е популярна и има огромна публика. Основният показател, че S.T.A.L.K.E.R. все още е жив, има редовно пускане на нови модове. Всеки от тях е уникален по свой начин и добавя нови цветове към играта, разширявайки геймплея. Модът „Stalker: Valley of the Rustle“ не беше изключение от правилото и отвори нов свят, връщайки много доволни играчи обратно в света на Exclusion Zone.

Кратко описание на мода

Светът на мода е ограничен само до едно място и на играчите не се дава възможност да стигнат до места от оригиналната игра. Въпреки това, „Stalker: Valley of the Rustle“ е игра, много богата на всякакви малки неща. Да, включва само едно местоположение. Но той е толкова подробен и обширен, че играчът ще има достатъчно място за разходка.

Модът добави няколко нови артефакта, оригинални и интересни куестове и нови чудовища. Така че благодарение на богатството на „Stalker: Call of Pripyat. Valley of the Rushe" може спокойно да се нарече истинска пълноценна игра, а не мод.

Парцел парцел

И така, действието започва. Сюжетът се върти около факта, че местен търговец на артефакти, Биърд, получава заповед да търси много рядко и ценно аномално образувание. Обикновените сталкери го наричат ​​„Сърцето на оазиса“. Брадата събира информация за този артефакт, след което поверява търсенето на трима свои приятели. Благодарение на иронията или чувството за хумор на създателите, имената им са Глупав, Страхлив и Опитен. По неизвестни причини обаче всички те мистериозно изчезват.

Главният герой на играта, сталкерът Максим, поема задачата да търси изчезналите момчета. Макс е опитен авантюрист, решил да спести повече пари в Зоната, преди да я напусне. Получената поръчка трябва да бъде последната и ключова в живота му.

Първи стъпки

Така започва сюжетът на „Stalker: Valley of the Rushes”. Завършването на основната сюжетна линия отнема около 3-4 часа. Времето, прекарано в играта, зависи от избрания от геймъра стил. Някой се пробива напред в битка, разпръсквайки противниците в различни посоки. Някои избират бавния, но безопасен път, стреляйки по зомбита и мутанти на малки групи и събирайки предметите, които изпускат.

Влизайки в Долината на шумоленето, главният герой веднага среща двама преследвачи недалеч от пещерата. Между тях се заражда диалог. Сталкерите съобщават, че в пещерата има определен артефакт и техният приятел, който се опита да го вземе, най-вероятно вече е мъртъв. В пещерата на Макс го очакват неприятности под формата на няколко зомбита. След като се справи с тях, главният герой намира тялото на неуспешния търсач на артефакт и самия артефакт. След като реши малък пъзел с портали, главният герой излиза от пещерата и продължава пътя си, като взема няколко неща от починалия.

Нови запознанства

И така, приключенията на смелия преследвач продължават. След като върви малко по-нататък, Макс се озовава в малко селище, където можете да поемете задача (вземете флаш устройство в замяна на информация за изчезналите). Като цяло, по отношение на броя на интересните куестове, няма по-добър мод от „Stalker: Valley of Rushes“. Компас ще бъде от голяма помощ. С негова помощ за Макс няма да е трудно да намери леговището на бандитите, от които трябва да вземе флаш устройството.

Отново в бягство

След като поскитате малко из лагера и завършите няколко странични мисии, е време да отидете на помощ на Максимилиан. След като го срещнете, ще започне атаката срещу вражеската база. Престрелката е доста интензивна, но си заслужава. След завършване на битката Максимилиан ще възнагради главния герой с добро количество боеприпаси, комплекти за първа помощ и други полезни неща. От него обаче няма да може да се получи никаква информация. Вместо това Макс е изпратен обратно, за да се срещне с друг асистент. Този път ще бъде Радик, който трябва да вземе малко храна.

По пътя към леговището на Радик има друг лагер. Можете да изпълнявате допълнителни мисии там. За всеки от тях главният герой ще получи определена сума пари, оборудване и боеприпаси. Всъщност си струва да ги направите, защото в „Stalker: Valley of the Rustle“ завършването на основната кампания отнема само малка част от игровото време. Завършването на странични куестове, които осигуряват най-добрите награди, е основна част от играта.

Съдбата на изчезналите приятели

Макс пристига на мястото, което се оказва тъмна пещера, където са се укрили Радик и войниците му. След като разговаря с него и дава храната, която е донесъл, главният герой най-накрая научава какво се е случило с изчезналите преследвачи. Според историята те са били в четата на Радик. Въпреки това, Кауърд напуска компанията много преди да се случат събитията. Не след като стигнаха до целта си, отрядът на Радик беше атакуван. Балбес, за съжаление, не успя да оцелее в битката и горкият опитен беше заловен заедно с друг другар.

След такава сърцераздирателна история започва планирането на спасителна операция. Главният герой предлага да помогне на Радик в тази ситуация. Но не е толкова просто. Операцията няма да бъде класическо клане, а добре обмислена стелт мисия. След като унищожи няколко военни, свали униформите им и получи PDA, Макс се дегизира като наемник и прониква във вражеската база. Стария вече го няма. По-нататъшната му съдба е неизвестна.

И така, друг обрат на събитията в играта „Stalker: Valley of the Rushes“. Преминаването на следващата част започва с факта, че главният герой трябва да се придържа към последната останала нишка, което ще му позволи да разбере за съдбата на изчезналите сталкери. Макс тръгва да търси Страхливеца. След като разговаря с някои от главните герои, главният герой научава, че Coward е тръгнал да търси артефакт. Очевидно това беше този, който Брадата им поръча.

Неочакван нов приятел

Оказа се, че за да стигнете до платото, към което отиде Страхливецът, трябва да се телепортирате. За да направите това, трябва да използвате специално устройство, което е създадено от сталкер на име Тесла. Създателите не са положили много усилия да измислят имена за героите в стила на „Stalker: Valley of the Rustle“. По-нататъшната част от пътя се затруднява от факта, че част от това устройство, или по-скоро микросхемата, е открадната от бандит на име Олег. Главният герой тръгва да го търси.

Те успяват да намерят Олег доста бързо. Но победата ще бъде проблематична. В крайна сметка той е защитен от отряд наемници. И самият Олег няма да умре, защитавайки се с картечница. Но след като победи крадеца, героят се връща при Тесла. Той ще поправи устройството и ще се съгласи да ви придружи до мястото за телепортиране и да помогне за завършването му.

Съдбата на страхливеца

След телепортация, главният герой се озовава в друга пещера. Той гъмжи от различни мутанти: плъхове, зомбита и дори контролерът се среща. След като победи всички тези много врагове и реши нов пъзел, свързан с аномалиите, Макс научава съдбата на Страхливеца. За съжаление той почина. Трупът на нещастния преследвач лежи само на няколко метра от желаната цел. В края на пещерата е артефактът Сърцето на оазиса. Горкият Страхливец се нуждаеше само от няколко крачки, за да стигне до него.

Но същите преследвачи, които му помогнаха да стигне до пещерата, не му позволяват спокойно да занесе артефакта на Брадата и да изпълни заповедта на Макс. Бандитите ограбват главния герой точно на изхода, отнемайки цялото му оборудване и оръжия. “Stalker” е игра с непредсказуеми сюжетни обрати. Но това вече не е оригинална техника.

Възстановяване на справедливостта

Макс трябва да се върне при Максимилиан за помощ с напълно празен инвентар. След като се засмя малко на небрежността на главния герой, опитният сталкер го изпраща при Володя „Големия“, който може да помогне. Освен това щедрият Максимилиан му дава оборудването и оръжията си.

След кратък преход Макс среща Болшой и неговите бойци. Володя, подобно на Максимилиан, се подиграва на провалилия се иманяр, но се съгласява да помогне. Отрядът отива на мястото на измамниците, ограбили Макс. След малка престрелка всички бандити са мъртви, включително бившият „приятел“ на главния герой Тесла. След като претърсите труповете, в допълнение към „Сърцето на оазиса“ можете да намерите няколко елемента, свързани със странични мисии.

Приключението свършва

След това трябва да се поразходите малко из Зоната, изпълнявайки странични куестове. Те са доста разнообразни, както винаги в играта Stalker: намерете инструменти, изследвайте аномалия, отидете на нападение срещу бандити и други подобни.

След като спестихте пари, подобрихте оръжията си, завършихте всички желани куестове, време е да завършите пасажа. Можете да прекратите играта, като напуснете Зоната през специален проход. В края няма да има специални видеоклипове, само няколко надписа, описващи съдбата на някои герои в края на техните приключения в Зоната.

Разбира се, можем да обсъждаме дълго време изпълнението на странични куестове, интересни места с тайници, пълни с добро оборудване и т.н. Освен това има кодове за „Stalker: Valley of Rushes“, благодарение на които можете да прекарате няколко допълнителни часа в играта, забавлявайки се по всякакъв възможен начин.

Обобщаване

Този мод е един от най-пълните, богати и разнообразни в последно време. В допълнение, сюжетът, за разлика от повечето други, в този мод също е в най-добрия си вид. Презентацията е бърза, всички герои са на мястото си, няма абсурд в диалозите, има доста хумор. Освен това сюжетът е много променлив. Просто е невъзможно да се отегчите, докато се разхождате из „Долината на шумоленето“.

Трябва да се отбележи, че изрязаните сцени бяха добре направени. Въпреки че са създадени от непрофесионални разработчици, а от любители модери, те са направени с много високо качество. Всички те са добре анимирани, разкривайки всички ключови събития от сюжета. Освен това има много от тях, те са богати и приятни за окото.

В допълнение към компонента на сюжета, бих искал специално да спомена местоположението „Долината на шумоленето“. Тя е красива и хармонична. Няма пренаселени и прекалено застроени райони, както и пусти и скучни места. Интересни дизайнерски решения има на всяка крачка. Било то сложен лабиринт от пещери или сложно изградена база на наемници.

Но цялата общност от фенове на Stalker с нетърпение очаква, ако не продължение, то поне някои нови проекти от авторите на прекрасния мод. Междувременно можете да преминете през „Долината на шумоленето“ още няколко пъти, откривайки нови нюанси и интересни аспекти на този прекрасен мод. Благодаря на разработчиците за много часове прекрасен геймплей. Почти всеки, който започне да играе този мод, го завършва до края. В крайна сметка е почти невъзможно да се откъснете, предвид вълнуващата атмосфера на играта, дълбоко предадена от разработчиците. Всички се чудят дали „Сталкер: Долината на Шорохов-2“ ще излезе, но засега няма данни за това.

Влезте чрез uID

Платформа: ZP 1.6.00, пробвайте 1.6.02-

Андрей Непряхин– за спестеното време за изучаване на основите на SDK.

Йохан– за съставяне на картата.

Гороф- екран за зареждане.

Главни герои с нова визуализация

упътване, както беше предвидено (ако все още не сте го завършили, по-добре е да не четете)

Благодаря на потребителите за публикациите: Raid, Ares, Plastik_210, deni71

Въпрос:къде да търся лаптоп?

Отговор:той е в кутия до падналия хеликоптер (център на местоположението), кутията е заключена, ключът е в една от „огнените“ пещери (трупът на военен)

Въпрос:може ли торент файл?

Отговор:само за потребители на сайта

Въпрос:Отпътуване в селото на новодошлите, връщане на туристите.

001B:005A4292 xrCore.dll, NET_Packet::w()

001B:005A4496 xrCore.dll, NET_Packet::w_u16()

Срив без лог при опит за запазване

Отговор:С този финален куест според мен всички катастрофират. Съвет - опитайте се да играете без запазване.

Въпрос:как да изляза от пещерата, където се намира артефактът на Възела?

Отговор:Влезте в телепорта с гръб, има намек в PDA и измамете труповете там.

Въпрос:Къде живее Брадата?

Отговор:на Затон някъде другаде, това там се казва с намек. Не е на мода, просто напуснете мястото и това е.

Въпрос:Къде мога да намеря растението, което барманът в базата Mutny иска?

Отговор:мястото е отбелязано на картата, растението е във водата недалеч от знака, вижда се (прилича на цвете), не е на мястото, където е знакът, но до това място, отидете малко по-нататък зад дървото.

Въпрос:Може ли бандитите да бъдат изведени или все още ще са необходими? Жабата удушва 10 кила пари, за да ги раздаде още в началото.

Отговор:Аз лично ги извадих, но след като взех кутията (като я платих предварително). Не знам дали можете да вземете случая просто като ги убиете, те изобщо не са необходими, така че опитайте.

Въпрос:уморен от планини от чудовищни ​​трупове

Отговор:редактирайте редовете:

във файла monsters.ltx по пътя \gamedata\configs\creatures.

Зададох 8 часа (струва 65535)

Въпрос:къде се намира компаса?

Въпрос:Как да убедя буболечкия (забравих му ника) да ми даде инструментите?

Отговор:Той трябва да бъде ранен.

Четем диалога, намираме пещера, слизаме, убиваме всички, претърсваме труповете (PDA на Вовка - дайте на Озерски (7)), отнемаме полезен артефакт.

Ще се появи телепорт. Трябва да влезете в него с гръб - така аномалията си играе с вас на котка и мишка.

Отиваме там, където трябва да е този сталкер (3). Отблъскваме го от бандитите и вземаме флашката. Ако бандитите все още го надвият, няма проблем, премахваме предмета от трупа.

Но ако преследвачът оцелее, той ще ви каже в знак на благодарност за местоположението на добър тайник (кеш - контейнерен склад (9), на дърво. Можете да скочите от покрива). Предаваме задачата на Мутни.

В същия лагер (2) има мисия от търговец за намиране на аномално растение. (тайна - друг търговец ще даде повече пари за това растение, така че не бързайте да го дадете на първия)

По пътя към бандитския лагер ще минем покрай аномалия. Наблизо има пещера (4). В пещерата има зомбита и труп. Убиваме зомбитата, премахваме PDA (Fierce PDA) от трупа. Докато четем, става ясно кому е нужно.

Отиваме при бандитите (24). Вариантите са два - или купете колета, или го вземете насила. От вас зависи да решите (по-интересно е да убиете братята)

Ние вземаме оборудване от търговеца. Приемаме мисия от него, за да намерим хеликоптер, който дори не е достигнал лаптопа.

Веднага предприемаме мисия от техника, за да намерим някой на име Гена, който е откраднал инструментите. Когато намерите Гена (6), не бързайте да го убиете - няма кутия с него. Гена трябва да бъде ранена и разпитана.

По пътя към Гена претърсваме пещерите (10) и изваждаме PDA от трупа. Има намек за добро скривалище. Впоследствие самият PDA може да бъде продаден на търговец (5)

Можете също така да дадете на техника (5) PDA на Lyuty с допълнително просто търсене за намиране на цевта (кешът ще се появи на картата (8)).

В същата база (5) можете да завършите мисия от преследвача Артър, който седи в мазето - той ще хвърли малко пари и артефакт. Не е нужно да бягате далеч, така че можете да го направите веднага.

И така, тичаме с Максимилиан за място (11). Неговите другари вече ни чакат там.

Отиваме в Радик, като не забравяме да вземем със себе си 5-6 единици нещо годно за консумация (хляб, наденица, консерви, торта с чай.)

На пътя, в една от аномалиите (13), лежи труп на военен (от изчезналия хеликоптер), от когото вземаме ключа.

Срещаме се с Радик и му даваме провизиите. Той казва, че момчетата са били заловени от наемници и държани в основната им база (14). Подарява PDA на Goonie. Предлага сътрудничество - съгласни сме.

Тичаме към базата на сталкерите (5). По пътя намираме паднал хеликоптер и кутия до него (15). Вече имаме ключа - отвори го и го вземи. Заданието за лаптоп може да бъде изпратено (5).

По пътя към базата на сталкерите можете да завършите мисията на новия търговец (9). Поне си струва да се вземе - още една пещера ще стане достъпна за посещение.

В базата на сталкерите вземаме костюма на наемника. Четем диалога, оглеждаме се, набираме друг сталкер в групата. Двамата отиваме при Радик (12).

Говорим с Радик. Ние изпълняваме лесна задача да намерим PDA на наемник.

Спокойно отиваме в базата на наемниците (14) - те приемат GG за един от тях. Търсим заложници. Когато GG се разкрие, ние убиваме наетите.

Ако отрядът на Радик е оцелял, добре. Ако не, нищо страшно. Само самата задача от Радик ще се провали, но не и по-нататъшният сюжет.

Намираме лидера, претърсваме го, вземаме ключа от клетката, където лежат заложникът и PDA на Опитния. Ако заложникът Фьодор е оцелял, отворете вратата и гледайте кътсцената.

Микросхемата е притежание на Олег, който се крие недалеч от контейнерите (19). [lyrical_digression]Както казваше баба ми: „не върви по тесен коридор към човек с картечница“

Най-безопасният начин да свалите Олег: точно над него има отвор - можете да хвърлите нещо там от улицата, например граната.

Взимаме микросхемата от Олег и предаваме всичко на Мишка Тесла (18). Той ще даде проста задача за изчистване на района - ние я изпълняваме.

Отиваме в пещерата, убиваме мутантите, намираме артефакта и трупа на страхливеца (не забравяйте за детектора - там има артефакти). Премахваме PDA. Връщаме се и гледаме кътсцената.

Ако Максимилиан е мъртъв, веднага нахлуваме в базата на сталкерите (5), намираме там Володя и се приготвяме. Заедно с Володя изваждаме лагера на Свобода (18). Това може да стане сам.

Взимаме си нещата. Можете да премахнете документацията за телепорти от трупа на Тесла, да я дадете на техника в базата (5) и той ще ви каже какво да правите (прочетете диалозите)

След завършване на мисията за измерванията - линия от мисии, базирани на сталкери (5). Не забравяйте за детектора в пещерата - там има артефакти.

Е, за забавление можете да разведете туристи из долината (22).

(23) – немаркиран кеш. Раница на дърво. (звук)

(9) – Раница на дърво. Скочи от покрива. (звук)

(10) – Раница на дърво (звук)

(2) – патрони в тоалетната.

останалите тайници ще бъдат маркирани с маркировки при търсене на трупове на герои от мисии.

Къде е брадата в долината на шумоленията?

инсталация: мод + тази корекция (корекцията вече е включена в корекцията)

Всички действия в мода ще се извършват на едно ново място.

В модата ще има къде да се лутате, ще има какво да търсите, ще има по кого да стреляте, ще има за какво да мислите.

След дълги скитания из Зоната сталкерът Макс реши да напусне периметъра. Но преди да се върне на континента, той искаше да удари големия джакпот.

По стечение на обстоятелствата Биърд, известен търговец на артефакти на Затон, имаше сериозна поръчка за извличане на ценно аномално образувание, което сталкерите нарекоха „Сърцето на оазиса“. След като събра информация за възможното местоположение на артефакта, Биърд изпрати трима свои приятели, на които се довери с най-печелившите поръчки, да го търсят. След известно време стана ясно, че момчетата са изчезнали.

Брадата реши да организира издирване и инструктира Макс да разбере за съдбата на своите другари. Сталкер Макс отиде в Долината на тръстика.

„Долината на папурите“ е пустинна местност недалеч от Затон, в която се е случило локално изхвърляне на такава сила, че прекроява земята в долината. В резултат на това там се появиха много аномални образувания. След тях се появиха сталкери.

Можете да научите повече за Долината на шумоленето в играта от NPC на мисията.

GSC за прекрасна игра и възможността да се разровите в modding sandbox.

Към авторите на темата “Препратка към функции и класове” във форума.

Андрей Непряхин - за спестеното време за изучаване на основите на SDK.

Йохан - за съставянето на картата.

Goroff - екран за зареждане.

монах – отстраняване на проблеми

Долината е изкривена от мощно изригване. Земята практически се напука по шевовете, което доведе до образуването на разломи, които разделиха района на няколко плата.

Ако главният герой изпадне в разрив, той неизбежно ще умре. Не е възможно да се скача от едно плато на друго, в повечето случаи можете да преминете само по мост или дънер.

Това прави възможно да се попречи на играча да влезе в определени места, докато не бъдат изпълнени необходимите куестове.

Затова не бива да се отклонявате от изпълнението на привидно маловажни задачи - те може да не ви бъдат предложени по-късно. Много задачи могат да бъдат изпълнени по коренно различни начини,

което може да доведе до повторение на модификацията. Диалозите са възможно най-сбити, но доста информативни.

Ако е възможно, добавен е елемент на закачка, защото модата няма да съдържа улики за тайните на Зоната и други глобални мотиви.

Главният герой периодично ще трябва да отиде до банята или да вземе душ в лагерите на преследвачите. В противен случай, когато вонята се увеличи, другите NPC ще откажат да говорят с него.

И на ниво „пълна воня“ те могат да бъдат объркани със зомбита и атакувани. Под индикатора за ситост ще се появи скала за смрад. Това, разбира се, е шега. Няма да има такива промени в играта.

По-задълбочено е разработена системата на лагерната дейност. Например, сталкерите, с изключение на пазачите, ще търсят възможни убежища по време на дъжд и няма да седят до огъня на петата си точка.

Понякога това трябва да се вземе предвид при нападение на вражески лагери.

1. Е, това изобщо не е критично, особено след като получавате SMS, когато M оцелее.В противен случай задачата с етикета ще бъде издадена сама.

2. Беше планирано по този начин.

3. По това време вече никой не се нуждаеше от флаш устройството на Фьодор. Въпреки че можете да добавите тема за продажбата му на Рокфелер (съгласен съм с FALL), така че да не лежи в инвентара.

4. Според мен е по-добре да го оставите както е.

5. Когато вземете PDA, текстът на мисията се променя на Кажете на Beard за съдбата на сталкерите.

Къде е брадата? Не знам къде да го намеря. И ако напуснете мода, започнете друг на заплатата с препоръки от потребителите.

Брадата е откъдето е дошла

Не, имаше туристи и ги изведох на разходка, върнах ги и това е.

Между другото, това бях написал - флашката на Фьодор.

Ясно е, че не трябваше да пиша това. Извинявай, че те безпокоя.

Имам обикновен „квадратен“ монитор, така че... Но в интернет можете да намерите много корекции за този дефект.

Тогава ще коригирам насочването на всички оръжия за себе си.

Явно говорим различни езици.

Тази флашка също е свързана с Мутни и ще бъде факт за “Долговцев”. Нищо чудно, че Mutny казва на GG, че ще разкаже за другарите си едва след като GG му донесе тази флашка. Не мисля, че ако тази флашка (или по-скоро информацията, съдържаща се в нея) беше паралелна на Mutny, той не би изпратил GG за нея. Или щеше да разкаже за трима другари наведнъж, или да даде друга задача. Нещо повече, той директно казва на GG, че „подобен рейтинг не може да бъде оставен така“. С други думи, той прозрачно казва, че ако Gena Pochta се огъне, тогава той (Mutny) няма да има нищо против. Това може да се нарече само едно - елиминирането на опасен свидетел. Това е първото. Второ: Федор, истинският собственик на това флаш устройство, самият казва (в сцената, когато GG и Radik го освобождават), че то трябва да бъде предадено на Maximilian и (отново) самият Radik казва на GG, че подвизите на Mutny трябва да бъдат докладвани на Maximilian. Докладваме нещо, но по някаква причина не предаваме флаш устройството след убийството на Мутни. Това ми изглежда контраинтуитивно. Но информацията на флашката е ценна и, както се казва, не изисква пиене и ядене и може да се използва при повод.

Специални благодарности на монаха, че отдели време да направи пластира.

И забравих за подробностите около освобождаването на Федор.

Вероятно трябва да поспите, за да си възвърнете яснотата на мислите.

За истинските фенове на Stalker Valley of Rustle, ръководството се различава от оригиналната версия на играта с нови сюжетни линии, които със 100% увереност могат да се нарекат оригинални в своя жанр.

Разходката на играта Stalker Valley of Rustles ни запознава с историята на жизнения път на играча Макс, който, преди да напусне територията на зоната на изключване, решава да спечели малко пари. S.T.A.L.K.E.R.: Valley of Shorokhov се различава от другите модификации по това, че цялата сюжетна линия се развива само на едно нововъведено място. Въпреки че това място има достатъчно място за изследване на района и множество престрелки.

Всички опитни сталкери ще намерят преминаването на Stalker Call of Pripyat Valley of Rustles за банално. Според сюжета, Макс отива на задача от известния търговец на артефакти, Брадата. Крайната цел на мисията е да се намерят приятелите на Биърд, които са изчезнали в аномалната зона и са тръгнали да търсят мистериозното сърце на Оазиса. Не е трудно да се отговори на въпроса на играчите в ръководството за Stalker Valley of Rustle къде да намерите брада. Брадата е обитател на локацията Затон, близо до която има изоставена територия. В тази празна зона се случи мощно изхвърляне, което доведе до образуването на различни необичайни аномални зони. Изхвърлянето изкриви долината до неузнаваемост и разломите сякаш визуално разделиха местоположението на секции.

Ако гледате играта Stalker Valley of Rustles, ще видите, че е необходимо да се избягват ужасни пукнатини в земята, тъй като падането в тях обещава сигурна смърт за героя. Не галопирайте като планинска коза, а пресичайте пролуките цивилизовано по мостове или дънери.

В Stalker Valley of Rustles изпълнението на някои от задачите играе важна роля в сюжетния сценарий. Разработчиците специално подчертаха две мисии, които позволяват на Макс да спечели възможно най-много пари, преди да напусне. Повечето вериги от мисии се изпълняват по доста радикални начини, което може да доведе до повторна игра на модификацията.

Готиното е, че главният герой по време на преминаването на stalker mod valley of rustles трябва да вземе парна баня или да се измие под душа. Героите в играта може да откажат да се включат в диалог с мръсните и когато стигнете до „бездомна воня“, те обикновено ще ви объркат с мутантно зомби и ще ви застрелят. Така че чистотата е не само гаранция за здраве, но и сигурен начин да се подложите на модификация.

Можете да гледате по-подробно описание на играта Stalker Valley of Rustle Part 1 във видеото:

По време на играта ще общувате с търговец, който е в отвратително настроение поради неуспешната задача на наемниците. За три хиляди рубли ще отидете да вземете аномално растение в долината на преследвачите на шумолещия проход. Това аномално растение се намира между камъните и издава съскащ звук. Най-лошото нещо, което очаква Макс, ако може да се нарече така, е нападение от кръвопиец. Дори не е нужно да се биете, а просто избягайте с полученото растение.

Друга уж трудна задача е намирането на компас. Сега ще обясним подробно за упътването на Stalker Valley of Rustles къде да намерите компаса. Недалеч от мястото на базата на наемниците е построена дървена кула. Когато се приближите до него, човекът от кулата ще поиска помощ: да отвърне на мутантите. Трябва да се биете с петнадесет мутанти и след това да се изкачите на кулата до човека. За вашата помощ при справянето с мутанти, той ще ви даде компас, който никога не трябва да продавате през цялата игра, той все още ще бъде полезен за изпълнение на други задачи.

В заключение, бих искал да предложа на вашето внимание пълната колекция от видеоклипове за преследване на долината на шумолене:

Подобни статии

  • Капернаум – градът възлюбен на Христос Посещение на Националния парк

    VKontakte Капернаум е древен град, разположен на северозападния бряг, на 5 км северозападно от Табха.Споменат в Новия завет като родния град на апостолите Петър, Андрей, Йоан и Яков. NicFer, GNU 1.2 в Капернаум през...

  • Необитаемият остров Кекова - древен потънал град в Турция

    Остров Кекова в момента се счита за един от най-популярните. Туристи от цял ​​свят идват тук всяка година не само за да се насладят на красотата на местната природа, но и за да се запознаят по-добре с историята на древния...

  • Türkiye: Такси и трансфери в подземния град Деринкую

    За да бъде пълна картината в Кападокия, след разходка из долините, трябва да посетите подземния град Деринкую. В Кападокия са известни около двеста подземни града, но най-големият е Деринкую. Зад него идва Каймаклъ, който е десет...

  • Кой и защо крие истинската дата на бедствието?

    Помпей (Италия) е уникален град. Той представлява интерес като историческо наследство не само за Италия, но и за целия свят. Градът е под закрилата на ЮНЕСКО и всъщност представлява музеен комплекс на открито. Може би,...

  • Помпей - град, погребан жив

    Какво знаем за древния град Помпей? Историята ни разказва, че някога този проспериращ град мигновено умрял с всичките си жители под лавата на пробудил се вулкан. Всъщност историята на Помпей е много интересна и изпълнена с много...

  • Най-богатите шейхове на Изтока

    На арабски терминът шейх означава добре роден възрастен мъж, който има огромно богатство и е много уважаван в обществото сред вярващите. Само най-почитаните и уважавани мюсюлмани могат да заслужат тази почетна...